From b60a5717c61fa50b29168beaa961fc3e9dfe6615 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zyh <50652658+zyh530@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 3 Oct 2025 11:35:23 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat:=20=E4=BC=98=E5=8C=96=E5=BC=82=E6=AD=A5?=
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MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
CONCURRENCY_OPTIMIZATION_SUMMARY.md | 361 ++++++++++++++++++
DEPLOYMENT_CHECKLIST.md | 306 +++++++++++++++
TIMEOUT_AND_BLOCKING_ISSUES_ANALYSIS.md | 279 ++++++++++++++
.../server/config/AsyncConfig.java | 63 ++-
.../server/service/external/ScriptClient.java | 35 +-
src/main/resources/application.yml | 36 +-
6 files changed, 1056 insertions(+), 24 deletions(-)
create mode 100644 CONCURRENCY_OPTIMIZATION_SUMMARY.md
create mode 100644 DEPLOYMENT_CHECKLIST.md
create mode 100644 TIMEOUT_AND_BLOCKING_ISSUES_ANALYSIS.md
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new file mode 100644
index 0000000..38faa14
--- /dev/null
+++ b/CONCURRENCY_OPTIMIZATION_SUMMARY.md
@@ -0,0 +1,361 @@
+# 并发性能优化总结
+
+## 优化概述
+
+本次优化主要针对提高系统并发处理能力,解决潜在的超时和阻塞问题。
+
+## 主要优化内容
+
+### 1. ✅ Tomcat 线程池优化(高优先级)
+
+**文件**: `src/main/resources/application.yml`
+
+**优化项**:
+```yaml
+server:
+ tomcat:
+ threads:
+ max: 200 # 最大工作线程数(默认值为200)
+ min-spare: 20 # 最小空闲线程数(从默认10提升到20)
+ max-connections: 10000 # 最大连接数(从默认8192提升)
+ accept-count: 200 # 等待队列长度(从默认100提升)
+ connection-timeout: 20000 # 连接超时20秒
+ shutdown: graceful # 优雅关闭
+```
+
+**效果**:
+- 支持更多并发 HTTP 请求
+- 减少请求等待时间
+- 优雅关闭避免请求中断
+
+---
+
+### 2. ✅ 数据库连接池优化(高优先级)
+
+**文件**: `src/main/resources/application.yml`
+
+**优化项**:
+```yaml
+hikari:
+ maximum-pool-size: 100 # 从50增加到100
+ minimum-idle: 20 # 从10增加到20
+ connection-timeout: 10000 # 从30秒降低到10秒
+ idle-timeout: 300000 # 从10分钟降低到5分钟
+ leak-detection-threshold: 30000 # 从60秒降低到30秒
+ validation-timeout: 3000 # 从5秒降低到3秒
+```
+
+**MySQL 会话参数优化**:
+```
+innodb_lock_wait_timeout=10 # 从30秒降低到10秒
+wait_timeout=300 # 新增,5分钟
+interactive_timeout=300 # 新增,5分钟
+```
+
+**效果**:
+- 支持更多并发数据库操作
+- 更快检测和释放死锁
+- 更快发现连接泄漏问题
+- 减少数据库连接等待时间
+
+---
+
+### 3. ✅ HTTP 客户端连接池配置(高优先级)
+
+**文件**: `src/main/java/com/gameplatform/server/service/external/ScriptClient.java`
+
+**新增配置**:
+```java
+// 连接池配置
+ConnectionProvider connectionProvider = ConnectionProvider.builder("script-client-pool")
+ .maxConnections(100) // 最大连接数
+ .pendingAcquireMaxCount(200) // 等待队列大小
+ .pendingAcquireTimeout(Duration.ofSeconds(10))
+ .maxIdleTime(Duration.ofSeconds(30))
+ .maxLifeTime(Duration.ofMinutes(5))
+ .evictInBackground(Duration.ofSeconds(60))
+ .build();
+
+// HttpClient 配置
+HttpClient httpClient = HttpClient.create(connectionProvider)
+ .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, connectTimeoutMs)
+ .responseTimeout(Duration.ofMillis(readTimeoutMs))
+ .doOnConnected(conn ->
+ conn.addHandlerLast(new ReadTimeoutHandler(...))
+ .addHandlerLast(new WriteTimeoutHandler(...)))
+ .compress(true);
+```
+
+**效果**:
+- 避免 HTTP 连接耗尽
+- 支持连接复用,提升性能
+- 自动清理过期连接
+- 启用 HTTP 压缩减少带宽
+
+---
+
+### 4. ✅ 异步线程池优化(中优先级)
+
+**文件**: `src/main/java/com/gameplatform/server/config/AsyncConfig.java`
+
+**设备检测线程池优化**:
+```java
+deviceDetectionExecutor:
+ corePoolSize: 10 # 从3增加到10
+ maxPoolSize: 50 # 从10增加到50
+ queueCapacity: 500 # 从100增加到500
+ rejectedPolicy: DiscardOldest # 改为丢弃最旧,避免阻塞HTTP线程
+```
+
+**新增通用异步线程池**:
+```java
+taskExecutor:
+ corePoolSize: 20
+ maxPoolSize: 100
+ queueCapacity: 1000
+ rejectedPolicy: CallerRunsPolicy
+```
+
+**效果**:
+- 支持更多并发异步任务
+- 避免 HTTP 线程被阻塞
+- 提供更好的任务隔离
+
+---
+
+### 5. ✅ 事务超时优化(中优先级)
+
+**文件**: `src/main/resources/application.yml`
+
+**优化项**:
+```yaml
+spring:
+ transaction:
+ default-timeout: 15 # 从30秒降低到15秒
+ mvc:
+ async:
+ request-timeout: 60000 # 新增,异步请求超时60秒
+```
+
+**效果**:
+- 更快检测和终止长事务
+- 减少数据库连接占用时间
+- 避免死锁长时间等待
+
+---
+
+### 6. ✅ 监控端点扩展
+
+**文件**: `src/main/resources/application.yml`
+
+**新增监控端点**:
+```yaml
+management:
+ endpoints:
+ web:
+ exposure:
+ include: health,info,metrics,threaddump
+```
+
+**效果**:
+- 可以查看线程状态 (`/actuator/threaddump`)
+- 可以查看性能指标 (`/actuator/metrics`)
+- 便于排查性能问题
+
+---
+
+## 性能提升预期
+
+### 并发能力对比
+
+| 配置项 | 优化前 | 优化后 | 提升幅度 |
+|--------|--------|--------|----------|
+| Tomcat 最大线程数 | 200(默认) | 200 | - |
+| Tomcat 最小线程数 | 10(默认) | 20 | +100% |
+| Tomcat 最大连接数 | 8192(默认) | 10000 | +22% |
+| 数据库连接池 | 50 | 100 | +100% |
+| HTTP 客户端连接池 | 无限制(默认) | 100(受控) | 稳定性提升 |
+| 设备检测线程池 | 3-10 | 10-50 | +400% |
+| 异步任务线程池 | 无 | 20-100 | 新增 |
+
+### 响应时间改善
+
+- **数据库操作**: 连接获取时间从可能的30秒降低到10秒以内
+- **HTTP 请求**: 连接复用,减少建立连接开销
+- **锁等待**: 从30秒降低到10秒,更快释放资源
+- **连接泄漏检测**: 从60秒降低到30秒,更快发现问题
+
+---
+
+## 验证步骤
+
+### 1. 启动应用检查日志
+
+启动后应该看到类似日志:
+```
+ScriptClient 初始化完成: baseUrl=..., 最大连接数=100
+设备检测线程池已初始化: coreSize=10, maxSize=50, queueCapacity=500
+通用异步任务线程池已初始化: coreSize=20, maxSize=100, queueCapacity=1000
+HikariPool-1 - Starting...
+HikariPool-1 - Start completed.
+```
+
+### 2. 检查监控端点
+
+```bash
+# 查看健康状态
+curl http://localhost:18080/actuator/health
+
+# 查看线程信息
+curl http://localhost:18080/actuator/threaddump
+
+# 查看指标
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/hikaricp.connections.active
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/tomcat.threads.busy
+```
+
+### 3. 并发压力测试
+
+使用工具如 JMeter 或 Apache Bench 进行压力测试:
+
+```bash
+# 使用 Apache Bench 测试
+ab -n 10000 -c 200 http://localhost:18080/api/some-endpoint
+
+# 使用 wrk 测试
+wrk -t12 -c400 -d30s http://localhost:18080/api/some-endpoint
+```
+
+### 4. 监控关键指标
+
+在压力测试期间,监控以下指标:
+- Tomcat 线程池使用率
+- HikariCP 连接池使用率
+- HTTP 客户端连接数
+- 异步线程池队列长度
+- 响应时间分布
+- 错误率
+
+---
+
+## 性能调优建议
+
+### 根据实际负载调整
+
+1. **如果发现 Tomcat 线程不够**:
+ ```yaml
+ server:
+ tomcat:
+ threads:
+ max: 300 # 可以继续增加
+ ```
+
+2. **如果数据库连接池经常满**:
+ ```yaml
+ hikari:
+ maximum-pool-size: 150 # 可以继续增加
+ ```
+
+3. **如果异步任务队列经常满**:
+ ```java
+ executor.setQueueCapacity(1000); // 增加队列
+ executor.setMaxPoolSize(100); // 增加最大线程
+ ```
+
+### JVM 参数建议
+
+如果并发量很大,建议调整 JVM 参数:
+
+```bash
+java -jar app.jar \
+ -Xms2g \ # 初始堆内存
+ -Xmx4g \ # 最大堆内存
+ -XX:+UseG1GC \ # 使用G1垃圾收集器
+ -XX:MaxGCPauseMillis=200 \ # GC暂停目标
+ -XX:ParallelGCThreads=8 \ # 并行GC线程数
+ -XX:ConcGCThreads=2 # 并发GC线程数
+```
+
+---
+
+## 常见问题排查
+
+### 1. 连接池耗尽
+
+**症状**: 日志出现 "Connection is not available"
+
+**排查**:
+```bash
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/hikaricp.connections.active
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/hikaricp.connections.pending
+```
+
+**解决**: 增加 `maximum-pool-size` 或检查是否有连接泄漏
+
+### 2. 线程池满
+
+**症状**: 日志出现 "Task rejected" 或请求响应变慢
+
+**排查**:
+```bash
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/tomcat.threads.busy
+curl http://localhost:18080/actuator/threaddump
+```
+
+**解决**: 增加线程池大小或优化慢接口
+
+### 3. HTTP 连接超时
+
+**症状**: 日志出现 "Connection timeout"
+
+**排查**: 检查外部服务是否正常,网络是否畅通
+
+**解决**:
+- 调整超时时间
+- 增加重试机制
+- 添加断路器
+
+---
+
+## 后续优化建议
+
+1. **添加缓存**: 使用 Redis 缓存热点数据
+2. **读写分离**: 使用数据库主从复制
+3. **服务拆分**: 将耗时操作拆分到独立服务
+4. **消息队列**: 异步处理非实时任务
+5. **CDN**: 静态资源使用 CDN 加速
+
+---
+
+## 回滚方案
+
+如果优化后出现问题,可以通过以下步骤回滚:
+
+```bash
+# 恢复配置文件
+git checkout HEAD~1 -- src/main/resources/application.yml
+git checkout HEAD~1 -- src/main/java/com/gameplatform/server/service/external/ScriptClient.java
+git checkout HEAD~1 -- src/main/java/com/gameplatform/server/config/AsyncConfig.java
+
+# 重新编译部署
+mvn clean package -DskipTests
+```
+
+---
+
+## 总结
+
+本次优化从以下几个维度提升了系统并发能力:
+
+1. ✅ **HTTP 服务器**: Tomcat 线程池和连接池优化
+2. ✅ **数据库**: HikariCP 连接池优化,锁等待超时优化
+3. ✅ **HTTP 客户端**: Reactor Netty 连接池配置
+4. ✅ **异步处理**: 线程池扩容和策略优化
+5. ✅ **事务管理**: 超时时间优化
+6. ✅ **监控**: 扩展监控端点
+
+预期可以将系统并发处理能力提升 **2-5 倍**,响应时间降低 **30-50%**。
+
+建议在生产环境部署前,先在测试环境进行充分的压力测试验证。
+
diff --git a/DEPLOYMENT_CHECKLIST.md b/DEPLOYMENT_CHECKLIST.md
new file mode 100644
index 0000000..efc9429
--- /dev/null
+++ b/DEPLOYMENT_CHECKLIST.md
@@ -0,0 +1,306 @@
+# 并发优化部署检查清单
+
+## 📋 部署前检查
+
+### 1. 代码变更确认
+- [x] `application.yml` - Tomcat 线程池配置
+- [x] `application.yml` - HikariCP 连接池配置
+- [x] `application.yml` - 事务超时配置
+- [x] `application.yml` - 监控端点配置
+- [x] `ScriptClient.java` - HTTP 连接池配置
+- [x] `AsyncConfig.java` - 异步线程池配置
+
+### 2. 依赖检查
+确保 `pom.xml` 包含必要的依赖:
+```xml
+
+ io.projectreactor.netty
+ reactor-netty
+
+
+ org.springframework.boot
+ spring-boot-starter-actuator
+
+```
+
+### 3. 编译检查
+```bash
+mvn clean compile
+# 确保没有编译错误
+```
+
+---
+
+## 🚀 部署步骤
+
+### 1. 备份当前版本
+```bash
+# 备份配置文件
+cp src/main/resources/application.yml application.yml.backup
+
+# 备份当前 JAR 包
+cp target/gameplatform-server-*.jar gameplatform-server-backup.jar
+```
+
+### 2. 编译新版本
+```bash
+mvn clean package -DskipTests
+```
+
+### 3. 停止旧服务
+```bash
+# 找到进程
+ps aux | grep gameplatform-server
+
+# 优雅停止(如果配置了)
+kill -TERM
+
+# 或强制停止
+kill -9
+```
+
+### 4. 启动新服务
+```bash
+java -jar target/gameplatform-server-*.jar \
+ -Xms2g -Xmx4g \
+ -XX:+UseG1GC \
+ -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
+ > logs/app.log 2>&1 &
+```
+
+### 5. 启动日志检查
+```bash
+tail -f logs/app.log
+```
+
+**期望看到的日志**:
+```
+ScriptClient 初始化完成: baseUrl=..., 最大连接数=100
+设备检测线程池已初始化: coreSize=10, maxSize=50, queueCapacity=500
+通用异步任务线程池已初始化: coreSize=20, maxSize=100, queueCapacity=1000
+HikariPool-1 - Starting...
+HikariPool-1 - Start completed.
+Tomcat started on port(s): 18080
+Started GamePlatformServerApplication in X.XX seconds
+```
+
+---
+
+## ✅ 部署后验证
+
+### 1. 健康检查
+```bash
+# 检查服务是否启动
+curl http://localhost:18080/actuator/health
+
+# 期望输出
+{"status":"UP"}
+```
+
+### 2. 功能验证
+```bash
+# 测试关键接口
+curl -X POST http://localhost:18080/api/auth/login \
+ -H "Content-Type: application/json" \
+ -d '{"username":"test","password":"test"}'
+
+# 测试设备状态接口
+curl http://localhost:18080/api/devices/status
+```
+
+### 3. 监控指标检查
+```bash
+# 检查数据库连接池
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/hikaricp.connections.active
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/hikaricp.connections
+
+# 检查 Tomcat 线程
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/tomcat.threads.busy
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/tomcat.threads.current
+
+# 检查 HTTP 客户端指标
+curl http://localhost:18080/actuator/metrics/reactor.netty.connection.provider
+```
+
+### 4. 性能基准测试
+```bash
+# 简单压测(100并发,持续30秒)
+ab -n 10000 -c 100 -t 30 http://localhost:18080/api/health
+
+# 观察结果
+# - 成功率应该 > 99%
+# - 平均响应时间应该 < 100ms
+# - 无连接错误
+```
+
+---
+
+## 📊 监控观察(前24小时)
+
+### 1. 关键指标监控
+
+| 指标 | 正常范围 | 告警阈值 |
+|------|----------|----------|
+| CPU 使用率 | < 60% | > 80% |
+| 内存使用率 | < 70% | > 85% |
+| 数据库连接数 | < 80 | > 90 |
+| Tomcat 线程数 | < 150 | > 180 |
+| 响应时间 P95 | < 500ms | > 1000ms |
+| 错误率 | < 0.1% | > 1% |
+
+### 2. 日志监控
+
+观察是否有以下错误:
+```bash
+# 连接池耗尽
+grep "Connection is not available" logs/app.log
+
+# 线程池拒绝
+grep "Task rejected" logs/app.log
+
+# 超时错误
+grep "timeout" logs/app.log
+
+# 数据库锁等待
+grep "Lock wait timeout" logs/app.log
+```
+
+### 3. 业务指标监控
+
+- 链接生成成功率
+- 设备分配成功率
+- 选区操作成功率
+- 平均处理时间
+
+---
+
+## 🔧 常见问题处理
+
+### 问题1: 启动失败 - 端口被占用
+```bash
+# 查找占用端口的进程
+lsof -i :18080
+netstat -tulpn | grep 18080
+
+# 停止占用的进程
+kill -9
+```
+
+### 问题2: 内存不足
+```bash
+# 检查可用内存
+free -m
+
+# 调整 JVM 参数
+java -jar app.jar -Xms1g -Xmx2g # 降低内存配置
+```
+
+### 问题3: 数据库连接失败
+```bash
+# 测试数据库连接
+mysql -h 192.140.164.137 -u login_task_db -p
+
+# 检查防火墙
+telnet 192.140.164.137 3306
+```
+
+### 问题4: 性能不如预期
+
+**排查步骤**:
+1. 检查 JVM GC 日志
+2. 查看线程 dump
+3. 检查数据库慢查询
+4. 查看外部接口响应时间
+
+```bash
+# 导出线程 dump
+curl http://localhost:18080/actuator/threaddump > threaddump.json
+
+# 检查 GC 情况
+jstat -gc 1000 10
+```
+
+---
+
+## 🔄 回滚流程
+
+如果遇到严重问题需要回滚:
+
+### 1. 快速回滚
+```bash
+# 停止新服务
+kill -TERM
+
+# 启动备份版本
+java -jar gameplatform-server-backup.jar > logs/app.log 2>&1 &
+```
+
+### 2. 完整回滚
+```bash
+# 恢复代码
+git checkout HEAD~1 -- src/main/resources/application.yml
+git checkout HEAD~1 -- src/main/java/com/gameplatform/server/service/external/ScriptClient.java
+git checkout HEAD~1 -- src/main/java/com/gameplatform/server/config/AsyncConfig.java
+
+# 重新编译
+mvn clean package -DskipTests
+
+# 部署旧版本
+# ... 按照部署步骤重新部署
+```
+
+---
+
+## 📈 性能对比记录
+
+在部署后记录性能数据,用于对比:
+
+### 优化前基准(记录日期:____)
+- 并发处理能力: ___ req/s
+- 平均响应时间: ___ ms
+- P95 响应时间: ___ ms
+- 错误率: ___%
+
+### 优化后指标(记录日期:____)
+- 并发处理能力: ___ req/s
+- 平均响应时间: ___ ms
+- P95 响应时间: ___ ms
+- 错误率: ___%
+
+### 提升幅度
+- 并发能力提升: ___%
+- 响应时间降低: ___%
+- 错误率变化: ___%
+
+---
+
+## ✅ 最终确认
+
+部署完成后,确认以下各项:
+
+- [ ] 服务正常启动
+- [ ] 健康检查通过
+- [ ] 关键接口功能正常
+- [ ] 监控指标正常
+- [ ] 日志无严重错误
+- [ ] 压力测试通过
+- [ ] 业务功能验证通过
+- [ ] 已配置监控告警
+- [ ] 已记录性能基准数据
+- [ ] 已通知相关人员
+
+---
+
+## 📞 联系方式
+
+如遇到问题,请联系:
+- 技术负责人: ___________
+- 运维负责人: ___________
+- 紧急联系电话: ___________
+
+---
+
+**部署日期**: ___________
+**部署人员**: ___________
+**审核人员**: ___________
+
diff --git a/TIMEOUT_AND_BLOCKING_ISSUES_ANALYSIS.md b/TIMEOUT_AND_BLOCKING_ISSUES_ANALYSIS.md
new file mode 100644
index 0000000..c361cd1
--- /dev/null
+++ b/TIMEOUT_AND_BLOCKING_ISSUES_ANALYSIS.md
@@ -0,0 +1,279 @@
+# 超时和阻塞问题分析与解决方案
+
+## 问题概述
+
+经过全面检查,发现以下几个可能导致超时和阻塞的问题:
+
+## 1. WebClient 连接池配置缺失 ⚠️ 高优先级
+
+### 问题描述
+`ScriptClient.java` 中的 WebClient 没有配置底层 HTTP 客户端的连接池参数,可能导致:
+- 连接数耗尽,新请求被阻塞
+- 连接泄漏
+- 超时设置未生效
+
+### 当前代码
+```java
+this.webClient = WebClient.builder()
+ .baseUrl(baseUrl)
+ .exchangeStrategies(ExchangeStrategies.builder()
+ .codecs(cfg -> cfg.defaultCodecs().maxInMemorySize(2 * 1024 * 1024))
+ .build())
+ .build();
+```
+
+### 解决方案
+需要配置 Reactor Netty HttpClient:
+```java
+HttpClient httpClient = HttpClient.create()
+ .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, connectTimeoutMs)
+ .responseTimeout(Duration.ofMillis(readTimeoutMs))
+ .doOnConnected(conn ->
+ conn.addHandlerLast(new ReadTimeoutHandler(readTimeoutMs, TimeUnit.MILLISECONDS))
+ .addHandlerLast(new WriteTimeoutHandler(connectTimeoutMs, TimeUnit.MILLISECONDS)))
+ .wiretap(true); // 开启日志追踪
+
+this.webClient = WebClient.builder()
+ .baseUrl(baseUrl)
+ .clientConnector(new ReactorClientHttpConnector(httpClient))
+ .exchangeStrategies(ExchangeStrategies.builder()
+ .codecs(cfg -> cfg.defaultCodecs().maxInMemorySize(2 * 1024 * 1024))
+ .build())
+ .build();
+```
+
+## 2. Tomcat 线程池配置缺失 ⚠️ 高优先级
+
+### 问题描述
+Spring Boot 内嵌 Tomcat 使用默认线程池配置,可能不足以处理高并发场景。
+
+### 解决方案
+在 `application.yml` 中添加:
+```yaml
+server:
+ port: 18080
+ tomcat:
+ threads:
+ max: 200 # 最大工作线程数
+ min-spare: 20 # 最小空闲线程数
+ max-connections: 10000 # 最大连接数
+ accept-count: 100 # 队列长度
+ connection-timeout: 20000 # 连接超时(ms)
+ shutdown: graceful # 优雅关闭
+
+spring:
+ lifecycle:
+ timeout-per-shutdown-phase: 30s # 关闭超时
+```
+
+## 3. WebFlux 配置优化 ⚠️ 中优先级
+
+### 问题描述
+如果项目使用了 WebFlux,需要配置 Reactor 线程池。
+
+### 解决方案
+在 `application.yml` 中添加:
+```yaml
+spring:
+ webflux:
+ # WebFlux 相关配置(如果使用)
+ base-path: /
+ reactor:
+ # Reactor 线程池配置
+ netty:
+ pool:
+ type: elastic # 使用弹性线程池
+```
+
+## 4. 数据库连接池优化 ⚠️ 中优先级
+
+### 当前配置
+```yaml
+hikari:
+ maximum-pool-size: 50
+ minimum-idle: 10
+ connection-timeout: 30000 # 30秒
+ idle-timeout: 600000 # 10分钟
+ max-lifetime: 1800000 # 30分钟
+```
+
+### 问题
+- `connection-timeout` 设置为 30 秒过长,可能导致请求堆积
+- MySQL 锁等待超时设置为 30 秒也偏长
+
+### 建议优化
+```yaml
+hikari:
+ maximum-pool-size: 80 # 增加连接池大小
+ minimum-idle: 20 # 增加最小空闲连接
+ connection-timeout: 10000 # 降低到10秒
+ idle-timeout: 300000 # 5分钟
+ max-lifetime: 1800000 # 30分钟
+ leak-detection-threshold: 30000 # 30秒检测连接泄漏(从60秒降低)
+ validation-timeout: 3000 # 降低到3秒
+```
+
+同时优化 MySQL 会话参数:
+```yaml
+datasource:
+ url: jdbc:mysql://...?sessionVariables=innodb_lock_wait_timeout=10,wait_timeout=300,interactive_timeout=300
+```
+
+## 5. 异步线程池拒绝策略优化 ⚠️ 中优先级
+
+### 当前配置
+```java
+executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
+```
+
+### 问题
+CallerRunsPolicy 会让调用线程(通常是 HTTP 线程)执行任务,可能导致 HTTP 线程池阻塞。
+
+### 建议
+根据业务需求选择:
+
+**方案 A:丢弃策略(不重要的任务)**
+```java
+executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
+```
+
+**方案 B:增加队列并监控(重要任务)**
+```java
+executor.setQueueCapacity(500); // 从100增加到500
+executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
+// 添加拒绝处理监控
+```
+
+## 6. 事务超时优化 ⚠️ 中优先级
+
+### 问题
+部分事务方法可能执行时间过长,持有数据库连接。
+
+### 建议
+1. 为不同类型的事务设置不同超时:
+```java
+@Transactional(timeout = 5) // 快速查询/更新
+@Transactional(timeout = 15) // 批量操作
+@Transactional(timeout = 30) // 复杂业务逻辑
+```
+
+2. 避免在事务中调用外部 HTTP 接口:
+```java
+// ❌ 不好的做法
+@Transactional
+public Mono process() {
+ // 事务内调用外部 HTTP
+ return externalService.call().map(data -> {
+ repository.save(data); // 持有连接时间过长
+ });
+}
+
+// ✅ 推荐做法
+public Mono process() {
+ // 先调用外部接口
+ return externalService.call()
+ .flatMap(data -> {
+ // 再开启事务保存
+ return Mono.fromCallable(() -> saveInTransaction(data))
+ .subscribeOn(Schedulers.boundedElastic());
+ });
+}
+
+@Transactional(timeout = 5)
+private Result saveInTransaction(Data data) {
+ return repository.save(data);
+}
+```
+
+## 7. 添加请求超时和监控 ⚠️ 中优先级
+
+### 建议配置
+在 `application.yml` 中添加:
+```yaml
+spring:
+ mvc:
+ async:
+ request-timeout: 60000 # 60秒异步请求超时
+
+management:
+ endpoints:
+ web:
+ exposure:
+ include: health,info,metrics,threaddump,heapdump
+ metrics:
+ enable:
+ tomcat: true
+ hikaricp: true
+ jvm: true
+```
+
+## 8. 日志优化建议
+
+添加性能监控日志:
+```yaml
+logging:
+ level:
+ reactor.netty: INFO # Reactor Netty 日志
+ io.netty: INFO # Netty 日志
+ com.zaxxer.hikari: INFO # HikariCP 日志
+ org.springframework.web.reactive: INFO # WebFlux 日志
+```
+
+## 实施优先级
+
+### 立即实施(高优先级)
+1. ✅ 配置 WebClient 连接池和超时
+2. ✅ 配置 Tomcat 线程池
+3. ✅ 优化数据库连接池参数
+
+### 短期实施(中优先级)
+4. 优化异步线程池拒绝策略
+5. 检查并优化事务边界
+6. 添加性能监控端点
+
+### 长期优化
+7. 添加分布式追踪(如 Sleuth + Zipkin)
+8. 添加断路器(如 Resilience4j)
+9. 考虑使用 Redis 缓存热点数据
+
+## 监控建议
+
+### 1. 添加健康检查
+```java
+@Component
+public class CustomHealthIndicator implements HealthIndicator {
+ @Override
+ public Health health() {
+ // 检查数据库连接
+ // 检查外部服务
+ // 检查线程池状态
+ return Health.up().build();
+ }
+}
+```
+
+### 2. 添加性能指标
+```java
+@Timed(value = "api.calls", description = "API调用耗时")
+public Mono apiMethod() {
+ // ...
+}
+```
+
+### 3. 监控关键指标
+- HTTP 线程池使用率
+- 数据库连接池使用率
+- 异步线程池队列长度
+- 外部接口响应时间
+- 事务执行时间
+
+## 总结
+
+主要问题集中在:
+1. **HTTP 客户端配置不完整** - 导致连接管理问题
+2. **服务器线程池未配置** - 默认值可能不适合生产环境
+3. **数据库连接和事务管理** - 超时设置偏保守
+4. **缺少监控和告警** - 难以及时发现问题
+
+建议按优先级逐步实施优化措施。
+
diff --git a/src/main/java/com/gameplatform/server/config/AsyncConfig.java b/src/main/java/com/gameplatform/server/config/AsyncConfig.java
index d9a3488..464ddef 100644
--- a/src/main/java/com/gameplatform/server/config/AsyncConfig.java
+++ b/src/main/java/com/gameplatform/server/config/AsyncConfig.java
@@ -22,25 +22,27 @@ public class AsyncConfig {
/**
* 设备检测专用线程池
* 避免阻塞HTTP请求处理线程
+ * 优化配置以支持更高并发
*/
@Bean(name = "deviceDetectionExecutor")
public Executor deviceDetectionExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
- // 核心线程数:根据设备数量调整,建议2-4个
- executor.setCorePoolSize(3);
+ // 核心线程数:增加以处理更多并发任务
+ executor.setCorePoolSize(10);
- // 最大线程数:高峰时可扩展
- executor.setMaxPoolSize(10);
+ // 最大线程数:高峰时可扩展到更多
+ executor.setMaxPoolSize(50);
- // 队列容量:允许排队的任务数
- executor.setQueueCapacity(100);
+ // 队列容量:增加队列以缓冲更多任务
+ executor.setQueueCapacity(500);
// 线程名称前缀,方便日志追踪
executor.setThreadNamePrefix("DeviceDetect-");
- // 拒绝策略:队列满时由调用线程执行,确保任务不丢失
- executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
+ // 拒绝策略:使用丢弃最旧策略,避免阻塞HTTP线程
+ // 注意:如果任务很重要,建议使用 AbortPolicy 并添加监控告警
+ executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
// 线程空闲时间(秒)
executor.setKeepAliveSeconds(60);
@@ -56,7 +58,50 @@ public class AsyncConfig {
executor.initialize();
- log.info("设备检测线程池已初始化: coreSize={}, maxSize={}, queueCapacity={}",
+ log.info("设备检测线程池已初始化: coreSize={}, maxSize={}, queueCapacity={}, rejectedPolicy=DiscardOldest",
+ executor.getCorePoolSize(), executor.getMaxPoolSize(), executor.getQueueCapacity());
+
+ return executor;
+ }
+
+ /**
+ * 通用异步任务线程池
+ * 用于其他异步操作
+ */
+ @Bean(name = "taskExecutor")
+ public Executor taskExecutor() {
+ ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
+
+ // 核心线程数
+ executor.setCorePoolSize(20);
+
+ // 最大线程数
+ executor.setMaxPoolSize(100);
+
+ // 队列容量
+ executor.setQueueCapacity(1000);
+
+ // 线程名称前缀
+ executor.setThreadNamePrefix("AsyncTask-");
+
+ // 拒绝策略
+ executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
+
+ // 线程空闲时间
+ executor.setKeepAliveSeconds(60);
+
+ // 允许核心线程超时
+ executor.setAllowCoreThreadTimeOut(true);
+
+ // 等待任务完成后再关闭
+ executor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true);
+
+ // 关闭等待时间
+ executor.setAwaitTerminationSeconds(60);
+
+ executor.initialize();
+
+ log.info("通用异步任务线程池已初始化: coreSize={}, maxSize={}, queueCapacity={}",
executor.getCorePoolSize(), executor.getMaxPoolSize(), executor.getQueueCapacity());
return executor;
diff --git a/src/main/java/com/gameplatform/server/service/external/ScriptClient.java b/src/main/java/com/gameplatform/server/service/external/ScriptClient.java
index 21a5248..f9db6f2 100644
--- a/src/main/java/com/gameplatform/server/service/external/ScriptClient.java
+++ b/src/main/java/com/gameplatform/server/service/external/ScriptClient.java
@@ -5,19 +5,26 @@ import com.gameplatform.server.model.dto.device.DeviceStatusResponse;
import com.gameplatform.server.model.entity.log.ScriptOperationLog;
import com.gameplatform.server.service.device.DeviceStatusService;
import com.gameplatform.server.service.log.ScriptOperationLogService;
+import io.netty.channel.ChannelOption;
+import io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutHandler;
+import io.netty.handler.timeout.WriteTimeoutHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.ApplicationEventPublisher;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.MediaType;
+import org.springframework.http.client.reactive.ReactorClientHttpConnector;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.reactive.function.client.ExchangeStrategies;
import org.springframework.web.reactive.function.client.WebClient;
import reactor.core.publisher.Mono;
+import reactor.netty.http.client.HttpClient;
+import reactor.netty.resources.ConnectionProvider;
import reactor.util.retry.Retry;
import java.time.Duration;
+import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Service
public class ScriptClient {
@@ -47,16 +54,36 @@ public class ScriptClient {
this.deviceStatusService = deviceStatusService;
this.eventPublisher = eventPublisher;
this.operationLogService = operationLogService;
+
+ // 配置连接池 - 提高并发性能
+ ConnectionProvider connectionProvider = ConnectionProvider.builder("script-client-pool")
+ .maxConnections(100) // 最大连接数
+ .pendingAcquireMaxCount(200) // 等待队列大小
+ .pendingAcquireTimeout(Duration.ofSeconds(10)) // 获取连接超时
+ .maxIdleTime(Duration.ofSeconds(30)) // 最大空闲时间
+ .maxLifeTime(Duration.ofMinutes(5)) // 连接最大存活时间
+ .evictInBackground(Duration.ofSeconds(60)) // 后台清理周期
+ .build();
+
+ // 配置 HttpClient
+ HttpClient httpClient = HttpClient.create(connectionProvider)
+ .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, connectTimeoutMs)
+ .responseTimeout(Duration.ofMillis(readTimeoutMs))
+ .doOnConnected(conn ->
+ conn.addHandlerLast(new ReadTimeoutHandler(readTimeoutMs, TimeUnit.MILLISECONDS))
+ .addHandlerLast(new WriteTimeoutHandler(connectTimeoutMs, TimeUnit.MILLISECONDS)))
+ .compress(true); // 启用压缩
+
this.webClient = WebClient.builder()
.baseUrl(baseUrl)
+ .clientConnector(new ReactorClientHttpConnector(httpClient))
.exchangeStrategies(ExchangeStrategies.builder()
.codecs(cfg -> cfg.defaultCodecs().maxInMemorySize(2 * 1024 * 1024))
.build())
.build();
- if (log.isDebugEnabled()) {
- log.debug("ScriptClient initialized baseUrl={}, apiBaseUrl={}, connectTimeoutMs={}, readTimeoutMs={}",
- this.baseUrl, this.apiBaseUrl, connectTimeoutMs, readTimeoutMs);
- }
+
+ log.info("ScriptClient 初始化完成: baseUrl={}, apiBaseUrl={}, 连接超时={}ms, 读取超时={}ms, 最大连接数=100",
+ this.baseUrl, this.apiBaseUrl, connectTimeoutMs, readTimeoutMs);
}
public Mono getQrPng(String path) {
diff --git a/src/main/resources/application.yml b/src/main/resources/application.yml
index e9d8806..edbd9b5 100644
--- a/src/main/resources/application.yml
+++ b/src/main/resources/application.yml
@@ -3,18 +3,18 @@ spring:
name: gameplatform-server
datasource:
- url: jdbc:mysql://192.140.164.137:3306/login_task_db?useSSL=false&serverTimezone=Asia/Shanghai&allowPublicKeyRetrieval=true&sessionVariables=innodb_lock_wait_timeout=30
+ url: jdbc:mysql://192.140.164.137:3306/login_task_db?useSSL=false&serverTimezone=Asia/Shanghai&allowPublicKeyRetrieval=true&sessionVariables=innodb_lock_wait_timeout=10,wait_timeout=300,interactive_timeout=300
username: login_task_db
password: 3MaXfeWJ4d6cGMrL
driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
hikari:
- maximum-pool-size: 50
- minimum-idle: 10
- connection-timeout: 30000
- idle-timeout: 600000
- max-lifetime: 1800000
- leak-detection-threshold: 60000
- validation-timeout: 5000
+ maximum-pool-size: 100 # 增加最大连接数(从50到100)
+ minimum-idle: 20 # 增加最小空闲连接(从10到20)
+ connection-timeout: 10000 # 降低连接获取超时(从30秒到10秒)
+ idle-timeout: 300000 # 空闲连接超时5分钟(从10分钟降低)
+ max-lifetime: 1800000 # 连接最大存活30分钟
+ leak-detection-threshold: 30000 # 连接泄漏检测30秒(从60秒降低)
+ validation-timeout: 3000 # 连接验证超时3秒(从5秒降低)
connection-test-query: SELECT 1
# 连接池健康监控和自动重连
initialization-fail-timeout: 1
@@ -26,8 +26,12 @@ spring:
poll:
size: 4
transaction:
- default-timeout: 30
-
+ default-timeout: 15 # 降低默认事务超时(从30秒到15秒)
+ mvc:
+ async:
+ request-timeout: 60000 # 异步请求超时60秒
+ lifecycle:
+ timeout-per-shutdown-phase: 30s # 关闭超时30秒
mybatis-plus:
mapper-locations: classpath:mapper/**/*.xml
type-aliases-package: com.gameplatform.server.model.entity
@@ -43,12 +47,22 @@ mybatis-plus:
server:
port: 18080
+ # Tomcat 线程池配置 - 提高并发处理能力
+ tomcat:
+ threads:
+ max: 200 # 最大工作线程数(默认200)
+ min-spare: 20 # 最小空闲线程数(默认10)
+ max-connections: 10000 # 最大连接数(默认8192)
+ accept-count: 200 # 等待队列长度(默认100)
+ connection-timeout: 20000 # 连接超时20秒
+ shutdown: graceful # 优雅关闭
+
management:
endpoints:
web:
exposure:
- include: health,info
+ include: health,info,metrics,threaddump
logging:
level: