feat: 更新数据库结构和链接任务逻辑
主要修改: 1. 更新`game.sql`文件,添加`system_config`表并调整多个表的`ENGINE`和`AUTO_INCREMENT`设置。 2. 在`LinkTask`实体中新增`completedPoints`字段,更新状态字段以包含`COMPLETED`状态。 3. 在`LinkTaskMapper`中新增根据设备ID和状态查询链接任务的方法。 4. 在`LinkStatusService`中更新状态描述映射,增加对`COMPLETED`状态的处理。 5. 在`DeviceStatusService`和`ScriptClient`中新增解析设备状态的方法,支持检查设备是否完成游戏。 技术细节: - 通过数据库结构的更新,增强了系统的配置管理和链接任务的状态处理能力。 - 新增的功能支持更灵活的设备状态监控和任务管理。
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# 游戏完成检测实现文档
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## 📋 功能概述
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实现了两种方式来自动检测游戏是否完成,并在检测到完成时自动更新链接状态为 `COMPLETED`,同时记录完成时的点数。
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## 🔧 实现方案
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### **方案1: 定时检查空闲设备**
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- **触发方式**: 每1分钟自动执行
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- **检查逻辑**:
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1. 获取所有空闲设备列表
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2. 对每个空闲设备,查找是否有 `LOGGED_IN` 状态的链接任务使用该设备
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3. 如果找到,则将该链接任务标记为 `COMPLETED`,并记录当前点数
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### **方案2: 选区请求时检查**
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- **触发方式**: 用户发起选区请求时
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- **检查逻辑**:
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1. 在分配新设备给用户前,先检查该设备是否空闲
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2. 如果设备空闲且有之前的 `LOGGED_IN` 状态链接任务,则标记为完成
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3. 然后继续正常的选区流程
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## 🗄️ 数据库变更
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### **1. link_task 表结构更新**
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```sql
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-- 添加完成时点数字段
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ALTER TABLE `link_task`
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ADD COLUMN `completed_points` int UNSIGNED NULL DEFAULT NULL COMMENT '完成时的点数'
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AFTER `first_region_select_at`;
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-- 更新状态枚举,添加 COMPLETED 状态
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ALTER TABLE `link_task`
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MODIFY COLUMN `status` enum('NEW','USING','LOGGED_IN','COMPLETED','REFUNDED','EXPIRED')
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CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_0900_ai_ci NOT NULL DEFAULT 'NEW';
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```
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### **2. 状态流转图**
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```
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NEW (新建)
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↓
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USING (使用中)
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↓
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LOGGED_IN (已登录)
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↓
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COMPLETED (正常完成) ← 新增状态
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```
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**终态状态**: `COMPLETED`, `REFUNDED`, `EXPIRED`
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## 💻 代码实现
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### **1. 核心服务类**
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#### **DeviceStatusCheckService**
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- 负责设备状态检查和链接任务更新逻辑
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- 解析设备状态响应数据 (f0: 点数, f1: 状态)
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- 更新相关链接任务为完成状态
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#### **DeviceStatusCheckTask**
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- 定时任务类,每分钟执行一次
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- 获取空闲设备列表并逐个检查
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### **2. API 接口更新**
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#### **ScriptClient**
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```java
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// 新增方法:获取特定设备状态
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public Mono<Map<String, Object>> getDeviceStatus(String machineId)
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```
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#### **DeviceStatusService**
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```java
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// 新增方法:解析特定设备状态
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public Map<String, Object> parseDeviceStatusForMachine(String jsonResponse, String machineId)
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```
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#### **LinkTaskMapper**
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```java
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// 新增方法:根据设备ID和状态查询链接任务
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List<LinkTask> findByMachineIdAndStatus(String machineId, String status);
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```
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### **3. 实体类更新**
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#### **LinkTask**
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```java
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@TableField("completed_points")
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private Integer completedPoints; // 完成时的点数
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```
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## 📊 数据处理流程
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### **设备状态数据格式**
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```json
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{
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"f0": {
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"val": "900", // 当前点数
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"time": "2025-08-27 15:49:04"
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},
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"f1": {
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"val": "空闲", // 设备状态
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"time": "2025-08-27 15:49:01"
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}
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}
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```
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### **完成检测逻辑**
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1. **获取设备状态**: 调用 `readAllMsg?文件名=判断分数` 接口
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2. **解析状态**: 提取 f0(点数) 和 f1(状态) 信息
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3. **判断空闲**: 检查 f1.val 是否为 "空闲"
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4. **查找任务**: 根据 machine_id 和 status='LOGGED_IN' 查询链接任务
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5. **更新状态**: 设置 status='COMPLETED', completed_points=f0.val
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## 🔧 配置说明
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### **定时任务配置**
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- **执行频率**: 每60秒 (`@Scheduled(fixedRate = 60000)`)
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- **启用方式**: 主应用类添加 `@EnableScheduling` 注解
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### **日志记录**
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- **定时检查**: `DEBUG` 级别,避免日志过多
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- **状态更新**: `INFO` 级别,记录重要操作
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- **异常处理**: `WARN/ERROR` 级别,不影响主流程
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## 🚀 部署说明
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### **1. 数据库迁移**
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```bash
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# 执行迁移脚本
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mysql -u username -p database_name < docs/database_migration_add_completed_points.sql
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```
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### **2. 应用重启**
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- 新增的定时任务会在应用启动后自动运行
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- 选区请求的检查逻辑会立即生效
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### **3. 验证方法**
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1. **查看日志**: 观察定时任务执行日志
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2. **数据库检查**: 验证 `completed_points` 字段是否正确填充
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3. **API 测试**: 测试选区请求是否正常工作
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## 📈 监控指标
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### **关键日志**
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- `=== 开始定时检查空闲设备 ===`
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- `发现 X 个空闲设备: [设备列表]`
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- `链接任务 X (代码: X) 已标记为完成,完成点数: X`
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### **异常监控**
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- 设备状态获取失败
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- JSON 解析异常
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- 数据库更新失败
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## 🔄 扩展性
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### **支持更多设备状态**
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- 可扩展 DeviceStatusInfo 类添加更多状态字段
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- 支持不同的完成判断条件
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### **自定义检查频率**
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- 通过配置文件调整定时任务执行频率
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- 支持不同环境使用不同配置
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### **完成通知**
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- 可扩展添加完成通知功能 (邮件、短信、webhook等)
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- 支持完成统计和报表功能
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## ⚠️ 注意事项
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1. **性能考虑**: 定时任务频率不宜过高,避免对系统造成压力
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2. **异常处理**: 单个设备检查失败不应影响其他设备的检查
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3. **数据一致性**: 使用事务确保状态更新的原子性
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4. **日志管理**: 合理设置日志级别,避免日志过多影响性能
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