diff --git a/DEPLOYMENT.md b/DEPLOYMENT.md
deleted file mode 100644
index cc2ed0b..0000000
--- a/DEPLOYMENT.md
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-# Vue SPA 部署指南
-
-## 问题描述
-
-当直接访问 `http://uzi1.cn/play?code=973F2YTE` 时出现404错误,但其他页面正常。这是典型的单页应用(SPA)部署问题。
-
-## 原因分析
-
-1. **开发环境**:Vite开发服务器自动处理路由回退
-2. **生产环境**:Web服务器尝试查找实际的 `/play` 文件,但这只是前端路由
-
-## 解决方案
-
-### 方案一:Nginx 配置(推荐)
-
-1. 使用项目根目录的 `nginx.conf` 文件
-2. 修改其中的 `root` 路径为实际部署路径
-3. 重新加载 Nginx 配置:
-```bash
-sudo nginx -t # 测试配置
-sudo nginx -s reload # 重新加载
-```
-
-### 方案二:Apache 配置
-
-1. 将 `apache.htaccess` 文件复制到 `dist` 目录下,重命名为 `.htaccess`
-2. 确保 Apache 启用了 `mod_rewrite` 模块
-
-### 方案三:Netlify 部署
-
-1. 将 `_redirects` 文件复制到 `dist` 目录下
-2. 重新部署到 Netlify
-
-### 方案四:其他静态托管服务
-
-对于其他静态托管服务,需要配置:
-- 所有路由都回退到 `index.html`
-- API 请求代理到 `http://192.140.164.137:18080`
-
-## 重新构建和部署
-
-```bash
-# 1. 重新构建项目
-npm run build
-
-# 2. 将构建文件部署到服务器
-# 确保 dist 目录下的所有文件都已上传
-
-# 3. 配置 Web 服务器(选择上述方案之一)
-
-# 4. 测试访问
-# http://uzi1.cn/play?code=973F2YTE 应该能正常访问
-```
-
-## 验证步骤
-
-1. 直接访问:`http://uzi1.cn/play?code=973F2YTE`
-2. 应该能看到游戏页面,而不是404错误
-3. 刷新页面应该仍然正常
-4. API 请求应该正常工作(无CORS错误)
-
-## 常见问题
-
-### Q: 仍然出现404错误
-A: 检查Web服务器配置是否正确应用,确认配置文件路径和语法
-
-### Q: API请求失败
-A: 检查代理配置,确认后端服务 `http://192.140.164.137:18080` 可访问
-
-### Q: 静态资源加载失败
-A: 检查资源路径配置,确认 `base` 配置正确
diff --git a/README_LINKS.md b/README_LINKS.md
deleted file mode 100644
index 85c6447..0000000
--- a/README_LINKS.md
+++ /dev/null
@@ -1,182 +0,0 @@
-# 链接管理功能
-
-## 功能概述
-
-链接管理页面提供了批量生成链接的功能,支持设置生成次数和每次生成的链接数量。根据您提供的API接口,系统会调用 `POST /api/link/generate` 接口来生成链接。
-
-## 主要功能
-
-### 1. 批量生成链接
-- **生成次数**: 1-100次
-- **每次链接数量**: 1-50个
-- 支持表单验证
-- 生成成功后自动刷新列表
-
-### 2. 链接列表管理
-- 分页显示已生成的链接批次
-- 显示批次ID、机器编号、扣除积分、过期时间
-- 支持查看、删除操作
-- 根据过期时间自动判断链接状态
-- 支持导出CSV数据
-
-### 3. 二维码功能
-- 根据机器编号生成对应的链接二维码
-- 支持下载二维码图片
-- 使用在线二维码生成服务
-- 自动生成游戏链接地址
-
-### 4. 权限控制
-- 管理员:拥有所有权限(生成、查看、删除、导出)
-- 代理商:只有查看权限
-
-## API接口
-
-### 生成链接
-```http
-POST /api/link/generate
-Authorization: Bearer {token}
-Content-Type: application/json
-
-{
- "times": 10, // 生成次数
- "linkCount": 5 // 每次链接数量
-}
-```
-
-**返回数据示例:**
-```json
-{
- "batchId": 6,
- "deductPoints": 50,
- "expireAt": "2025-08-26T12:29:13.63955",
- "codeNos": [
- "X3T9ND84"
- ]
-}
-```
-
-### 获取链接列表
-```http
-GET /api/link/list?page=1&pageSize=20
-Authorization: Bearer {token}
-```
-
-### 删除链接
-```http
-DELETE /api/link/{id}
-Authorization: Bearer {token}
-```
-
-## 页面路由
-
-- **路径**: `/links`
-- **名称**: `Links`
-- **权限**: `LINK_VIEW`
-
-## 文件结构
-
-```
-src/
-├── api/
-│ └── links.js # 链接相关API接口
-├── views/links/
-│ └── LinkGenerate.vue # 链接生成页面
-├── utils/
-│ └── links.js # 链接管理工具函数
-├── config/
-│ └── links.js # 链接管理配置文件
-├── router/
-│ └── index.js # 路由配置(已更新)
-├── layouts/
-│ └── AdminLayout.vue # 导航菜单(已更新)
-└── utils/
- └── permission.js # 权限配置(已更新)
-```
-
-## 使用说明
-
-### 1. 生成链接
-1. 在"生成次数"输入框中输入要生成的次数(1-100)
-2. 在"每次链接数量"输入框中输入每次生成的链接数量(1-50)
-3. 点击"开始生成"按钮
-4. 系统会调用API生成链接,成功后显示提示信息
-
-### 2. 管理链接
-- 查看已生成的链接列表
-- 点击"查看二维码"查看链接对应的二维码
-- 点击"删除"删除不需要的链接
-- 使用"导出CSV"功能导出链接数据
-
-### 3. 权限说明
-- 管理员可以执行所有操作
-- 代理商只能查看链接列表,无法生成或删除链接
-
-## 注意事项
-
-1. **API地址**: 确保后端API地址配置正确(当前配置为 `http://localhost:18080`)
-2. **认证**: 需要有效的Bearer Token才能访问API
-3. **二维码**: 使用在线二维码生成服务,确保网络连接正常
-4. **批量限制**: 单次最多生成50个链接,避免API压力过大
-5. **链接地址**: 系统会自动根据机器编号生成游戏链接地址,格式为 `https://yourdomain.com/play?code={机器编号}`
-6. **状态判断**: 链接状态根据过期时间自动判断(正常/即将过期/已过期)
-7. **配置自定义**: 可以在 `src/config/links.js` 中自定义链接地址生成规则和状态配置
-
-## 配置说明
-
-### 链接地址配置 (`src/config/links.js`)
-
-```javascript
-export const LINK_CONFIG = {
- // 基础域名
- BASE_URL: 'https://yourdomain.com',
-
- // 游戏页面路径
- GAME_PATH: '/play',
-
- // 机器编号参数名
- CODE_PARAM: 'code',
-
- // 链接地址模板
- getLinkUrl: (codeNo) => {
- return `${LINK_CONFIG.BASE_URL}${LINK_CONFIG.GAME_PATH}?${LINK_CONFIG.CODE_PARAM}=${codeNo}`
- }
-}
-```
-
-### 状态配置
-
-```javascript
-export const STATUS_CONFIG = {
- // 状态标签类型
- LABEL_TYPES: {
- NORMAL: 'success', // 正常
- EXPIRING: 'warning', // 即将过期
- EXPIRED: 'danger', // 已过期
- UNKNOWN: 'info' // 未知
- },
-
- // 过期时间阈值(毫秒)
- EXPIRING_THRESHOLD: 24 * 60 * 60 * 1000, // 24小时
-}
-```
-
-## 扩展功能
-
-可以根据需要添加以下功能:
-- 链接状态切换(启用/禁用)
-- 链接过期时间设置
-- 链接使用统计
-- 自定义链接模板
-- 批量操作(批量删除、批量导出等)
-- 链接访问统计和监控
-
-## 技术特点
-
-- 使用Vue 3 Composition API
-- Element Plus UI组件库
-- 响应式设计
-- 权限控制集成
-- 错误处理和用户提示
-- 支持CSV导出
-
-
diff --git a/docs/权限系统配置总结.md b/docs/权限系统配置总结.md
deleted file mode 100644
index 72d555c..0000000
--- a/docs/权限系统配置总结.md
+++ /dev/null
@@ -1,193 +0,0 @@
-# 权限系统配置总结
-
-## 概述
-
-本系统采用基于角色的权限控制(RBAC)机制,通过用户类型(ADMIN/AGENT)来控制用户的功能访问权限。
-
-## 用户类型权限配置
-
-### ADMIN(管理员)
-- **权限范围**:拥有系统所有功能的访问权限
-- **路由访问**:可以访问所有页面和路由
-- **功能权限**:
- - 用户管理(创建、编辑、删除、启用/禁用)
- - 游戏管理(查看、创建、编辑、删除)
- - 订单管理(查看、管理)
- - 报表分析(查看)
- - 系统设置(管理)
-
-### AGENT(代理商)
-- **权限范围**:只能查看基础信息,无管理权限
-- **路由访问**:只能访问部分页面
-- **功能权限**:
- - 游戏查看
- - 订单查看
- - 报表查看
-
-## 权限检查机制
-
-### 1. 路由权限检查
-```javascript
-// 管理员可以访问所有路由
-export function canAccessRoute(routeName) {
- if (isAdmin()) return true
-
- const requiredPermissions = ROUTE_PERMISSIONS[routeName] || []
- if (requiredPermissions.length === 0) return true
-
- return hasAnyPermission(requiredPermissions)
-}
-```
-
-### 2. 功能权限检查
-```javascript
-// 检查单个权限
-const canCreateUser = hasPermission('user:create')
-
-// 检查多个权限(任一)
-const canManageUsers = hasAnyPermission(['user:create', 'user:update', 'user:delete'])
-
-// 检查多个权限(全部)
-const canFullManage = hasAllPermissions(['user:create', 'user:update', 'user:delete'])
-```
-
-### 3. 权限指令使用
-```vue
-
-新增用户
-
-
-操作
-
-
-操作
-```
-
-## 权限配置详情
-
-### 权限定义
-```javascript
-export const PERMISSIONS = {
- // 用户管理权限
- USER_MANAGE: 'user:manage',
- USER_CREATE: 'user:create',
- USER_UPDATE: 'user:update',
- USER_DELETE: 'user:delete',
- USER_VIEW: 'user:view',
-
- // 游戏管理权限
- GAME_MANAGE: 'game:manage',
- GAME_CREATE: 'game:create',
- GAME_UPDATE: 'game:update',
- GAME_DELETE: 'game:delete',
- GAME_VIEW: 'game:view',
-
- // 订单管理权限
- ORDER_MANAGE: 'order:manage',
- ORDER_VIEW: 'order:view',
-
- // 报表分析权限
- REPORT_VIEW: 'report:view',
-
- // 系统设置权限
- SETTING_MANAGE: 'setting:manage',
-}
-```
-
-### 角色权限映射
-```javascript
-export const ROLE_PERMISSIONS = {
- ADMIN: [
- // 管理员拥有所有权限
- PERMISSIONS.USER_MANAGE, PERMISSIONS.USER_CREATE, PERMISSIONS.USER_UPDATE,
- PERMISSIONS.USER_DELETE, PERMISSIONS.USER_VIEW,
- PERMISSIONS.GAME_MANAGE, PERMISSIONS.GAME_CREATE, PERMISSIONS.GAME_UPDATE,
- PERMISSIONS.GAME_DELETE, PERMISSIONS.GAME_VIEW,
- PERMISSIONS.ORDER_MANAGE, PERMISSIONS.ORDER_VIEW,
- PERMISSIONS.REPORT_VIEW, PERMISSIONS.SETTING_MANAGE,
- ],
- AGENT: [
- // 代理商只有查看权限
- PERMISSIONS.GAME_VIEW, PERMISSIONS.ORDER_VIEW, PERMISSIONS.REPORT_VIEW,
- ]
-}
-```
-
-### 路由权限映射
-```javascript
-export const ROUTE_PERMISSIONS = {
- 'Users': [PERMISSIONS.USER_VIEW],
- 'Games': [PERMISSIONS.GAME_VIEW],
- 'Orders': [PERMISSIONS.ORDER_VIEW],
- 'Reports': [PERMISSIONS.REPORT_VIEW],
- 'Settings': [PERMISSIONS.SETTING_MANAGE],
-}
-```
-
-## 权限控制层级
-
-### 1. 路由级权限控制
-- 在路由守卫中检查用户是否有访问权限
-- 管理员可以访问所有路由
-- 代理商只能访问有权限的路由
-- 无权限时自动跳转到仪表盘页面
-
-### 2. 菜单级权限控制
-- 根据用户权限动态显示/隐藏菜单项
-- 代理商用户看不到"用户管理"和"系统设置"菜单
-- 管理员可以看到所有菜单项
-
-### 3. 页面级权限控制
-- 在页面组件中检查用户权限
-- 无权限时显示权限不足提示
-- 提供友好的用户体验
-
-### 4. 操作级权限控制
-- 根据用户权限显示/隐藏操作按钮
-- 代理商用户无法进行用户管理操作
-- 使用权限指令控制按钮显示
-
-## 安全注意事项
-
-1. **前端权限控制仅用于用户体验**,不能作为安全依据
-2. **后端必须进行权限验证**,确保数据安全
-3. **敏感操作需要二次确认**,如删除用户
-4. **权限变更需要重新登录**,确保权限生效
-5. **定期审查权限配置**,避免权限泄露
-
-## 测试验证
-
-### 权限测试页面
-- 访问 `/permission-test` 页面
-- 查看当前用户的权限状态
-- 测试各种权限检查功能
-- 验证路由访问权限
-
-### 测试建议
-1. 使用不同用户类型登录,验证权限控制
-2. 测试无权限访问时的跳转逻辑
-3. 验证菜单和按钮的显示/隐藏
-4. 测试后端接口的权限验证
-5. 检查权限变更后的效果
-
-## 扩展说明
-
-### 添加新权限
-1. 在 `PERMISSIONS` 对象中添加新权限
-2. 在 `ROLE_PERMISSIONS` 中为不同角色分配权限
-3. 在 `ROUTE_PERMISSIONS` 中配置路由权限要求
-4. 更新相关的前端权限检查逻辑
-
-### 修改角色权限
-1. 修改 `ROLE_PERMISSIONS` 中对应角色的权限数组
-2. 更新相关的前端权限检查逻辑
-3. 测试权限变更后的效果
-
-## 总结
-
-当前的权限系统配置确保了:
-- **管理员拥有所有权限**,可以访问所有页面和功能
-- **代理商只有查看权限**,无法进行管理操作
-- **权限检查机制完善**,包括路由、菜单、页面、操作四个层级
-- **用户体验友好**,无权限时提供清晰的提示和跳转
-- **安全性保障**,前后端都有权限验证机制
diff --git a/docs/需求文档.md b/docs/需求文档.md
deleted file mode 100644
index 16e34bc..0000000
--- a/docs/需求文档.md
+++ /dev/null
@@ -1,288 +0,0 @@
-# 上号系统需求文档(PRD/SRS)v0.9
-
-> 基于《安装步骤.docx》与用户确认的补充说明整理。本文作为首版“可评审草案”,确认后进入详细设计与开发。
-
----
-
-## 0. 版本信息
-
-* 文档版本:v0.9(草案)
-* 更新时间:2025-08-23
-* 负责人:待定
-* 评审人:待定
-* 目标里程碑:首版上线(TBD)
-
----
-
-## 1. 项目概述
-
-### 1.1 背景
-
-提供“上号任务”的一站式系统,生成带签名与加密的用户链接,用户进入后进行选区、扫码上号、实时进度与二界面跳转;面向商家(管理员、代理商)提供链接批量生成与额度(点数)管理、退单与公告等功能。
-
-### 1.2 目标
-
-* 终端用户侧:通过单个加密链接完成选区 → 扫码上号 → 进入二界面。
-* 商家侧:
-
- * 管理员:创建代理商账号、为代理商添加点数(余额)、批量生成链接、退单、公告管理、数据导出。
- * 代理商:查看自身额度、批量生成链接、退单、数据导出、查看公告。
-
-### 1.3 不在范围(本期)
-
-* 对账、统计、风控(均不做)。
-* 富文本公告、多语言、公告定时上线下线。
-* 数据导入(仅导出)。
-
----
-
-## 2. 角色与权限
-
-* **终端用户**:仅访问加密链接完成流程。
-* **管理员**:代理商管理(创建/启停/加点)、批量生成链接、退单、公告发布、导出。
-* **代理商**:批量生成链接(前提是额度充足)、退单、导出、查看公告。
-
-### 2.1 权限矩阵(简表)
-
-| 功能 | 终端用户 | 代理商 | 管理员 |
-| ---------- | ---- | ------- | ------ |
-| 访问加密链接进行上号 | ✔️ | — | — |
-| 批量生成链接 | — | ✔️ | ✔️ |
-| 查看/导出链接 | — | ✔️(仅自己) | ✔️(全量) |
-| 退单 | — | ✔️(仅自己) | ✔️(全量) |
-| 公告查看 | — | ✔️ | ✔️ |
-| 公告发布 | — | — | ✔️ |
-| 代理商账号管理/加点 | — | — | ✔️ |
-
----
-
-## 3. 术语与规则
-
-* **链接(Link)**:一次任务的入口地址,带签名与加密;默认有效期 **24 小时**(可配)。
-* **编号(CodeNo)**:由后端自动生成,**全局唯一**、可追踪;用于日志与二界面模板替换。
-* **数量(Quantity)**:一次执行产生的奖励数,例如 50。
-* **次数(Times)**:重复执行次数,例如 20。
-* **总点数(TotalPoints)**:`Times × Quantity`,例如 20×50=1000。
-* **批量生成**:同一组设置一次生成 N 个链接(默认 10 个,可配)。
-* **二界面**:外部提供的页面或资源,系统在上号成功后 **用编号动态替换**后跳转。
-* **脚本端**:运行在手机上的脚本与相关资源(例如二维码图片、进度截图、上号判断等),由系统通过适配器服务进行对接。
-
----
-
-## 4. 业务流程
-
-### 4.1 链接生命周期(简述)
-
-1. 商家侧生成链接:校验额度 → 扣减点数(`Times×Quantity`)→ 生成编号 → 生成**加密+签名**链接 → 设置过期时间(24h)。
-2. 终端用户访问链接:若未过期,进入“选区→扫码上号”流程;成功则跳转二界面;若退单或过期则提示不可用。
-3. 退单:释放机器(不回滚额度),记录日志。
-
-### 4.2 终端用户流程(含二次识别/刷新约束)
-
-* **首次进入**:
-
- 1. 选区(安卓QQ/安卓WX)。
- 2. 触发脚本端生成二维码;前端按返回的 `qrCreatedAt/qrExpireAt` 本地计算倒计时并轮询上号状态。
- 3. 上号成功 → 跳转二界面(按模板替换编号)。
-* **未进入二界面即退出/刷新/返回**:
-
- * 规则:**必须先调用“刷新”接口** → 等待 **Y 秒(默认 10s,可配)** → 才允许再次选区与扫码。
-
-### 4.3 退单流程
-
-* 商家提交编号 → 系统释放关联机器(若有)→ 标记退单 → 记录日志;额度**不回滚**。
-
-### 4.4 扣费时机与计算
-
-* **生成链接时即扣费**:`扣减点数 = Times × Quantity × 批量个数`。
-* 额度不足:拒绝生成。
-
-### 4.5 公告
-
-* 简单文本公告(可配置是否展示、展示位置),无定时/富文本/多语言。
-
-### 4.6 用户端(扫码登录)规范(单链接模式 · 定稿)
-
-> 本节**仅**描述用户访问与后端处理逻辑;不涉及商家功能。**一切界面都在同一 URL**:`https://yourdomain.com/play?code={codeNo}`。前端通过该 URL 内的 `code` 调用后端查询状态并渲染对应页面(首界面/扫码界面/二界面)。
-
-#### 4.6.1 URL 与安全
-
-* 入口:`GET https://yourdomain.com/play?code={opaque}`,`code` 为**加密+签名**的**不透明**令牌(包含 linkId/iat/exp 等),不可被推断。
-* 后端在**每次**接口调用时校验:解密→签名→有效期(默认 24h)→状态;失败返回 401/403/410(过期)。
-
-#### 4.6.2 状态模型(后端对前端暴露)
-
-* `NEW`:未进入扫码流程(未选区)。
-* `USING`:已进入扫码流程(已选区,二维码有效期内)。
-* `LOGGED_IN`:已上号(展示二界面)。
-* `REFUNDED`:已退单(不可用)。
-* `EXPIRED`:已过期(24h)。
-* `needRefresh: boolean`:是否必须先刷新→等待 10 秒→再允许选区与扫码(只要进入过扫码但未到二界面时生效)。
-
-#### 4.6.3 用户端 API(仅用户用)
-
-> 路径示例以 `/api/link/*` 说明;实际以最终路由为准。
-
-1. **获取状态**
- `GET /api/link/status?code={code}` →
-
-```json
-{
- "status": "NEW | USING | LOGGED_IN | REFUNDED | EXPIRED",
- "needRefresh": false,
- "region": "Q | V | null",
- "qr": { "url": "http://ip:12345/{编号}/二维码.png", "createdAt": 1730000000000, "expireAt": 1730000060000 },
- "view": "FIRST | SCAN | SECOND",
- "assets": {
- "base": "http://ip:12345/{编号}/",
- "firstHome": "首次主页.png",
- "firstBonus": "首次赏金.png",
- "midBonus": "中途赏金.png",
- "endBonus": "结束赏金.png"
- }
-}
-```
-
-* 说明:
-
- * `qr` 仅在 `status=USING` 时返回;若脚本端无 TTL,后端以默认 **60s** 回填。
- * `view` 是前端渲染建议:`FIRST(选区) / SCAN(扫码) / SECOND(二界面)`;实际以 `status/needRefresh` 为准。
- * `assets` 为二界面所需的静态资源信息(路径中需要自动替换编号)。
-
-2. **选区**
- `POST /api/link/select-region`
- Body: `{ code: string, region: "Q" | "V" }` → 返回:
-
-```json
-{
- "status": "USING",
- "needRefresh": false,
- "qr": { "url": "http://ip:12345/{编号}/二维码.png", "createdAt": 1730000000000, "expireAt": 1730000060000 }
-}
-```
-
-* 后端行为:按需分配机器、下发任务参数、请求脚本端生成二维码;将状态置为 `USING`。
-
-3. **刷新**
- `POST /api/link/refresh`
- Body: `{ code: string }` → 返回:
-
-```json
-{ "needRefresh": true, "waitSeconds": 10 }
-```
-
-* 规则:**未到二界面前**,再次尝试必须先刷新并在前端**等待 10 秒**后才允许重新选区与扫码。
-
-4. **轮询上号**
- `GET /api/link/poll-login?code={code}` →
-
-* 未上号:`{ "success": false, "status": "USING" }`
-* 已上号:
-
-```json
-{ "success": true, "status": "LOGGED_IN", "view": "SECOND", "assets": { "base": "http://ip:12345/{编号}/", "endBonus": "结束赏金.png" } }
-```
-
-* 前端据返回改为渲染**二界面**(同一个 URL,不跳转)。
-
-> 可选:`GET /api/link/qr.png?code={code}` 由后端代理二维码,确保整链路 HTTPS,避免浏览器混合内容拦截。
-
-#### 4.6.4 前端渲染流程(同一路由)
-
-1. **首访**:调用 `/api/link/status` 渲染:
-
- * `NEW` → 显示选区页(两个按钮 Q/V)。
- * `USING` → 显示扫码页(二维码+倒计时),并开始轮询 `/poll-login`(每 1s)。
- * `LOGGED_IN` → 显示二界面(依 `assets` 取图/信息)。
- * `REFUNDED/EXPIRED` → 显示不可用页。
-2. **选区**:`POST /select-region` 成功后进入扫码页,开始轮询。
-3. **二维码过期**:倒计时到 0 或轮询返回需刷新 → 显示“请刷新”按钮;调用 `/refresh` 并禁用按钮 **10s**,倒计时结束后恢复“选区”按钮。
-4. **上号成功**:轮询返回 `LOGGED_IN` → 在**同一 URL** 切换到二界面视图;前端可停止所有轮询与倒计时。
-
-#### 4.6.5 后端内部处理要点
-
-* **校验**:对所有接口按 `code` 做鉴权(签名/解密/过期/撤销/退单)。
-* **状态流转**:
-
- * `NEW → USING`:选区成功并生成二维码。
- * `USING → LOGGED_IN`:脚本端返回“已上号”。
- * `NEW/USING → REFUNDED | EXPIRED`:退单或超时达 24h。
-* **刷新约束**:对进入过扫码但未上号的会话,标记 `needRefresh=true`;`/refresh` 后写入“刷新时间”,后续 **10s** 内拒绝 `select-region`。
-* **脚本端适配**:分配/释放机器、生成二维码、查询“是否上号”、可选的分数读取;超时重试与错误兜底(不把脚本端错误直接暴露给前端)。
-* **幂等**:`select-region`/`refresh`/`poll-login` 按 `code` 幂等处理,避免重复侧效应。
-* **日志**:记录编号、选区、二维码下发/失效、上号结果、刷新与错误(保留 90 天)。
-
-#### 4.6.6 错误与前端文案(示例)
-
-* 401/403:链接无效或已篡改 → “链接无效,请联系商家”。
-* 410:链接已过期 → “链接已过期,请联系商家重新获取”。
-* 423:需刷新等待 → “请先刷新并等待 10 秒后再试”。
-* 504:脚本端超时 → “当前排队人数较多,请稍后重试”。
-
-> 以上约束确保“同一链接承载首界面/扫码/二界面”的产品体验,前端仅根据后端状态渲染视图,无需路由跳转。
-
-
-
-次数链接
-http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=总次数&编号=次数
-
-后台操作流程: 后台管理员在后台输入框里面填写了一个次数5, 然后点击了生成, 平台会自动生成一个链接,格式如同:域名/加密
-
-批量生成可以搞成下载文件或者复制粘贴都可以
-
-后台功能:
-1.后台可以直接单生成链接或者批量生成链接给用户使用如图
-2.代理系统, 代理也可单独生成链接或批量生成, 后台可帮他设置金额, 代理使用多少,自动扣除多少
-3.退单: 后台只需填写正确的编号运行退单链接,即可直接退单
-4.用户选区之后等待几秒 出现二维码到期时间 刷新时间 用户使用有效期 设置
-5.次数等于数量 设置
-6.可以设置公告弹窗, 代理也可以自己生成自己的, 不会互通! 只有确定和取消按钮,点确定会跳转某网页
-
-退单链接()
-http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=判断退单&编号=T
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-第一步;用户界面 1和2
-2
-判断空的设备链接
-http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/readAllMsg?文件名=判断分数
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-选区链接
-http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=判断系统&编号=Q或V
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-刷新链接
-http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=判断刷新&编号=刷新
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-二维码的http://36.138.184.60:12345/编号/二维码.png
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-判断是否上号
-http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/readMsg?文件名=判断上号&对象名=编号 状态: 未上号 已上号 【已上号跳转第二个界面】
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-讲解:后台生成了一个链接,填写了次数, 用户拿到链接之后,在浏览器运行, 后台会自动获取一个空的编号, 然后用户可以自己选QQ区或微信区, 如果用户选择QQ区,那么直接执行选区链接执行QQ的, 微信也一样, 根据后台设置的等待,几秒后获取二维码链接 如同第三张图, 点击之后你可以观看第三张图,有一个倒数时间,也可在后台设置时间, 如果用户在我设置的60秒内没扫码,自动会跳出扫码超时,如第二张图, 用户可以继续选区, 后台会首先执行刷新链接, 然后根据后台设置的刷新时间,等待多少秒后再执行选择QQ区或微信区的链接, 根据用户选择, 作者可以写一个日志或者其他把把这个些链接的使用流程记录下来,方便第二次识别,
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-假如:用户他第一次已经选过了区,但是他直接第二次刷新了浏览器, 导致没办法确认我后台对接的脚本是否在首页, 所以作者必须写个记录, 来判断这个链接是否被使用过一次,如果被使用过一次, 那么用户不管是刷新浏览器,还是等待超时扫码, 都判定为第二次! 所以必须先执行刷新根据后台设计的时间等待 再选区!
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-用户只要选区了,出现了二维码,那么后台只需要一直识别判断它是否上号那条链接,如果出现已上号,那么直接跳转第二个界面,未上号就一直在第一个界面!
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-用户扫码后跳转的:第二个界面
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-②http://36.138.184.60:12345/编号/首次主页.png
-③http://36.138.184.60:12345/编号/首次赏金.png
-④http://36.138.184.60:12345/编号/中途赏金.png
-⑤http://36.138.184.60:12345/编号/结束赏金.png
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-讲解:
-1.选择大厅这个就是用户自己选的区域显示
-2.状态=已打完 空闲, 只要显示这两个状态,余地都是已打完,其他都是代练中
-3.目标点数0/1000如图1000就是后台设置的次数x次数等于数量=1000 [假如后台设置的次数等于总量为50,那么必须设置20次才等于1000
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-使用过的所有链接总有效期为24小时 可设置
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-目标点数
- http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/readMsg?文件名=判断分数&对象名=编号
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