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# 系统配置说明
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## 概述
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系统配置表用于存储游戏平台的各种配置参数,支持动态配置和运行时修改。
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## 配置表结构
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表名:`system_config`
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| 字段 | 类型 | 说明 |
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|------|------|------|
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| id | bigint | 主键ID |
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| config_key | varchar(100) | 配置键(唯一) |
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| config_value | text | 配置值 |
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| config_type | varchar(50) | 配置类型:STRING, INTEGER, BOOLEAN, JSON |
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| description | varchar(500) | 配置描述 |
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| is_system | tinyint(1) | 是否系统配置(1是,0否) |
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| created_at | datetime(3) | 创建时间 |
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| updated_at | datetime(3) | 更新时间 |
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## 默认配置项
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### 链接生成相关配置
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- `link.default_quantity`: 每次副本的奖励点数(默认值:50)
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- `link.refresh_interval`: 链接刷新间隔,单位:秒(默认值:300)
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- `link.qr_expire_time`: 二维码过期时间,单位:秒(默认值:600)
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- `link.max_times_per_batch`: 每批次最大打副本次数(默认值:100)
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- `link.min_quantity`: 最小奖励点数(默认值:10)
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- `link.max_quantity`: 最大奖励点数(默认值:1000)
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### 脚本服务器相关配置
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- `script.server_url`: 脚本服务器地址(默认值:http://36.138.184.60:12345)
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- `script.qr_path_template`: 二维码图片路径模板(默认值:/{machineId}/二维码.png)
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## 参数说明
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### 链接生成接口参数
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- **`times`**: 打多少次副本,决定总的目标值
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- **`linkCount`**: 生成多少个链接,决定链接任务的数量(默认值:1)
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### 业务逻辑
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1. 每次副本的奖励点数从配置表 `link.default_quantity` 获取
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2. 总目标值 = `times` × 配置表中的默认奖励点数
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3. 生成 `linkCount` 个链接任务供用户使用
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4. 用户完成链接后,根据 `times` 和配置的奖励点数计算总奖励
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## API接口
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### 获取配置列表
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```
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GET /api/admin/config/list?page=1&size=20
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```
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### 根据键获取配置
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```
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GET /api/admin/config/key/{configKey}
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```
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### 根据类型获取配置
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```
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GET /api/admin/config/type/{configType}
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```
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### 创建配置
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```
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POST /api/admin/config
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Content-Type: application/json
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{
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"configKey": "custom.setting",
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"configValue": "value",
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"configType": "STRING",
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"description": "自定义设置",
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"isSystem": false
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}
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```
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### 更新配置
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```
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PUT /api/admin/config/{id}
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Content-Type: application/json
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{
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"configKey": "custom.setting",
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"configValue": "new_value",
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"configType": "STRING",
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||
"description": "自定义设置",
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||
"isSystem": false
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||
}
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```
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### 删除配置
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```
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DELETE /api/admin/config/{id}
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DELETE /api/admin/config/key/{configKey}
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```
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### 获取链接默认配置
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```
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GET /api/admin/config/link/defaults
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```
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### 获取脚本配置
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```
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GET /api/admin/config/script/config
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```
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## 使用示例
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### 在服务中使用配置
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```java
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@Autowired
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private SystemConfigService systemConfigService;
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// 获取默认奖励点数
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Integer defaultQuantity = systemConfigService.getDefaultQuantity();
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// 获取刷新间隔
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Integer refreshInterval = systemConfigService.getRefreshInterval();
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// 获取脚本服务器地址
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String serverUrl = systemConfigService.getScriptServerUrl();
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```
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### 动态修改配置
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```java
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// 更新配置
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SystemConfig config = systemConfigService.getConfigByKey("link.default_quantity");
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config.setConfigValue("100");
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systemConfigService.updateConfig(config);
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```
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## 注意事项
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1. **系统配置**:标记为系统配置的项(is_system=1)通常不建议删除,这些是平台运行必需的基础配置。
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2. **配置类型**:根据实际需要选择合适的配置类型,数值类型建议使用INTEGER,布尔值使用BOOLEAN。
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3. **配置键命名**:建议使用点号分隔的层次结构,如:`module.submodule.setting`。
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4. **配置值验证**:在更新配置时,建议对配置值进行格式验证,确保符合预期类型。
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5. **缓存策略**:对于频繁访问的配置,建议在服务层添加缓存机制,提高性能。
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## 扩展配置
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可以根据业务需要添加更多配置项,例如:
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- 用户权限相关配置
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- 游戏规则配置
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- 第三方服务配置
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- 日志级别配置
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- 性能调优参数 |