主要修改: 1. 更新`game.sql`文件,添加`system_config`表并调整多个表的`ENGINE`和`AUTO_INCREMENT`设置。 2. 在`LinkTask`实体中新增`completedPoints`字段,更新状态字段以包含`COMPLETED`状态。 3. 在`LinkTaskMapper`中新增根据设备ID和状态查询链接任务的方法。 4. 在`LinkStatusService`中更新状态描述映射,增加对`COMPLETED`状态的处理。 5. 在`DeviceStatusService`和`ScriptClient`中新增解析设备状态的方法,支持检查设备是否完成游戏。 技术细节: - 通过数据库结构的更新,增强了系统的配置管理和链接任务的状态处理能力。 - 新增的功能支持更灵活的设备状态监控和任务管理。
5.0 KiB
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游戏完成检测实现文档
📋 功能概述
实现了两种方式来自动检测游戏是否完成,并在检测到完成时自动更新链接状态为 COMPLETED,同时记录完成时的点数。
🔧 实现方案
方案1: 定时检查空闲设备
- 触发方式: 每1分钟自动执行
- 检查逻辑:
- 获取所有空闲设备列表
- 对每个空闲设备,查找是否有
LOGGED_IN状态的链接任务使用该设备 - 如果找到,则将该链接任务标记为
COMPLETED,并记录当前点数
方案2: 选区请求时检查
- 触发方式: 用户发起选区请求时
- 检查逻辑:
- 在分配新设备给用户前,先检查该设备是否空闲
- 如果设备空闲且有之前的
LOGGED_IN状态链接任务,则标记为完成 - 然后继续正常的选区流程
🗄️ 数据库变更
1. link_task 表结构更新
-- 添加完成时点数字段
ALTER TABLE `link_task`
ADD COLUMN `completed_points` int UNSIGNED NULL DEFAULT NULL COMMENT '完成时的点数'
AFTER `first_region_select_at`;
-- 更新状态枚举,添加 COMPLETED 状态
ALTER TABLE `link_task`
MODIFY COLUMN `status` enum('NEW','USING','LOGGED_IN','COMPLETED','REFUNDED','EXPIRED')
CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_0900_ai_ci NOT NULL DEFAULT 'NEW';
2. 状态流转图
NEW (新建)
↓
USING (使用中)
↓
LOGGED_IN (已登录)
↓
COMPLETED (正常完成) ← 新增状态
终态状态: COMPLETED, REFUNDED, EXPIRED
💻 代码实现
1. 核心服务类
DeviceStatusCheckService
- 负责设备状态检查和链接任务更新逻辑
- 解析设备状态响应数据 (f0: 点数, f1: 状态)
- 更新相关链接任务为完成状态
DeviceStatusCheckTask
- 定时任务类,每分钟执行一次
- 获取空闲设备列表并逐个检查
2. API 接口更新
ScriptClient
// 新增方法:获取特定设备状态
public Mono<Map<String, Object>> getDeviceStatus(String machineId)
DeviceStatusService
// 新增方法:解析特定设备状态
public Map<String, Object> parseDeviceStatusForMachine(String jsonResponse, String machineId)
LinkTaskMapper
// 新增方法:根据设备ID和状态查询链接任务
List<LinkTask> findByMachineIdAndStatus(String machineId, String status);
3. 实体类更新
LinkTask
@TableField("completed_points")
private Integer completedPoints; // 完成时的点数
📊 数据处理流程
设备状态数据格式
{
"f0": {
"val": "900", // 当前点数
"time": "2025-08-27 15:49:04"
},
"f1": {
"val": "空闲", // 设备状态
"time": "2025-08-27 15:49:01"
}
}
完成检测逻辑
- 获取设备状态: 调用
readAllMsg?文件名=判断分数接口 - 解析状态: 提取 f0(点数) 和 f1(状态) 信息
- 判断空闲: 检查 f1.val 是否为 "空闲"
- 查找任务: 根据 machine_id 和 status='LOGGED_IN' 查询链接任务
- 更新状态: 设置 status='COMPLETED', completed_points=f0.val
🔧 配置说明
定时任务配置
- 执行频率: 每60秒 (
@Scheduled(fixedRate = 60000)) - 启用方式: 主应用类添加
@EnableScheduling注解
日志记录
- 定时检查:
DEBUG级别,避免日志过多 - 状态更新:
INFO级别,记录重要操作 - 异常处理:
WARN/ERROR级别,不影响主流程
🚀 部署说明
1. 数据库迁移
# 执行迁移脚本
mysql -u username -p database_name < docs/database_migration_add_completed_points.sql
2. 应用重启
- 新增的定时任务会在应用启动后自动运行
- 选区请求的检查逻辑会立即生效
3. 验证方法
- 查看日志: 观察定时任务执行日志
- 数据库检查: 验证
completed_points字段是否正确填充 - API 测试: 测试选区请求是否正常工作
📈 监控指标
关键日志
=== 开始定时检查空闲设备 ===发现 X 个空闲设备: [设备列表]链接任务 X (代码: X) 已标记为完成,完成点数: X
异常监控
- 设备状态获取失败
- JSON 解析异常
- 数据库更新失败
🔄 扩展性
支持更多设备状态
- 可扩展 DeviceStatusInfo 类添加更多状态字段
- 支持不同的完成判断条件
自定义检查频率
- 通过配置文件调整定时任务执行频率
- 支持不同环境使用不同配置
完成通知
- 可扩展添加完成通知功能 (邮件、短信、webhook等)
- 支持完成统计和报表功能
⚠️ 注意事项
- 性能考虑: 定时任务频率不宜过高,避免对系统造成压力
- 异常处理: 单个设备检查失败不应影响其他设备的检查
- 数据一致性: 使用事务确保状态更新的原子性
- 日志管理: 合理设置日志级别,避免日志过多影响性能