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# 权限系统配置总结
## 概述
本系统采用基于角色的权限控制RBAC机制通过用户类型ADMIN/AGENT来控制用户的功能访问权限。
## 用户类型权限配置
### ADMIN管理员
- **权限范围**:拥有系统所有功能的访问权限
- **路由访问**:可以访问所有页面和路由
- **功能权限**
- 用户管理(创建、编辑、删除、启用/禁用)
- 游戏管理(查看、创建、编辑、删除)
- 订单管理(查看、管理)
- 报表分析(查看)
- 系统设置(管理)
### AGENT代理商
- **权限范围**:只能查看基础信息,无管理权限
- **路由访问**:只能访问部分页面
- **功能权限**
- 游戏查看
- 订单查看
- 报表查看
## 权限检查机制
### 1. 路由权限检查
```javascript
// 管理员可以访问所有路由
export function canAccessRoute(routeName) {
if (isAdmin()) return true
const requiredPermissions = ROUTE_PERMISSIONS[routeName] || []
if (requiredPermissions.length === 0) return true
return hasAnyPermission(requiredPermissions)
}
```
### 2. 功能权限检查
```javascript
// 检查单个权限
const canCreateUser = hasPermission('user:create')
// 检查多个权限(任一)
const canManageUsers = hasAnyPermission(['user:create', 'user:update', 'user:delete'])
// 检查多个权限(全部)
const canFullManage = hasAllPermissions(['user:create', 'user:update', 'user:delete'])
```
### 3. 权限指令使用
```vue
<!-- 单个权限 -->
<el-button v-permission="'user:create'">新增用户</el-button>
<!-- 多个权限OR逻辑 -->
<el-button v-permission="['user:create', 'user:update']">操作</el-button>
<!-- 多个权限AND逻辑 -->
<el-button v-permission="['user:create', 'user:update', 'AND']">操作</el-button>
```
## 权限配置详情
### 权限定义
```javascript
export const PERMISSIONS = {
// 用户管理权限
USER_MANAGE: 'user:manage',
USER_CREATE: 'user:create',
USER_UPDATE: 'user:update',
USER_DELETE: 'user:delete',
USER_VIEW: 'user:view',
// 游戏管理权限
GAME_MANAGE: 'game:manage',
GAME_CREATE: 'game:create',
GAME_UPDATE: 'game:update',
GAME_DELETE: 'game:delete',
GAME_VIEW: 'game:view',
// 订单管理权限
ORDER_MANAGE: 'order:manage',
ORDER_VIEW: 'order:view',
// 报表分析权限
REPORT_VIEW: 'report:view',
// 系统设置权限
SETTING_MANAGE: 'setting:manage',
}
```
### 角色权限映射
```javascript
export const ROLE_PERMISSIONS = {
ADMIN: [
// 管理员拥有所有权限
PERMISSIONS.USER_MANAGE, PERMISSIONS.USER_CREATE, PERMISSIONS.USER_UPDATE,
PERMISSIONS.USER_DELETE, PERMISSIONS.USER_VIEW,
PERMISSIONS.GAME_MANAGE, PERMISSIONS.GAME_CREATE, PERMISSIONS.GAME_UPDATE,
PERMISSIONS.GAME_DELETE, PERMISSIONS.GAME_VIEW,
PERMISSIONS.ORDER_MANAGE, PERMISSIONS.ORDER_VIEW,
PERMISSIONS.REPORT_VIEW, PERMISSIONS.SETTING_MANAGE,
],
AGENT: [
// 代理商只有查看权限
PERMISSIONS.GAME_VIEW, PERMISSIONS.ORDER_VIEW, PERMISSIONS.REPORT_VIEW,
]
}
```
### 路由权限映射
```javascript
export const ROUTE_PERMISSIONS = {
'Users': [PERMISSIONS.USER_VIEW],
'Games': [PERMISSIONS.GAME_VIEW],
'Orders': [PERMISSIONS.ORDER_VIEW],
'Reports': [PERMISSIONS.REPORT_VIEW],
'Settings': [PERMISSIONS.SETTING_MANAGE],
}
```
## 权限控制层级
### 1. 路由级权限控制
- 在路由守卫中检查用户是否有访问权限
- 管理员可以访问所有路由
- 代理商只能访问有权限的路由
- 无权限时自动跳转到仪表盘页面
### 2. 菜单级权限控制
- 根据用户权限动态显示/隐藏菜单项
- 代理商用户看不到"用户管理"和"系统设置"菜单
- 管理员可以看到所有菜单项
### 3. 页面级权限控制
- 在页面组件中检查用户权限
- 无权限时显示权限不足提示
- 提供友好的用户体验
### 4. 操作级权限控制
- 根据用户权限显示/隐藏操作按钮
- 代理商用户无法进行用户管理操作
- 使用权限指令控制按钮显示
## 安全注意事项
1. **前端权限控制仅用于用户体验**,不能作为安全依据
2. **后端必须进行权限验证**,确保数据安全
3. **敏感操作需要二次确认**,如删除用户
4. **权限变更需要重新登录**,确保权限生效
5. **定期审查权限配置**,避免权限泄露
## 测试验证
### 权限测试页面
- 访问 `/permission-test` 页面
- 查看当前用户的权限状态
- 测试各种权限检查功能
- 验证路由访问权限
### 测试建议
1. 使用不同用户类型登录,验证权限控制
2. 测试无权限访问时的跳转逻辑
3. 验证菜单和按钮的显示/隐藏
4. 测试后端接口的权限验证
5. 检查权限变更后的效果
## 扩展说明
### 添加新权限
1.`PERMISSIONS` 对象中添加新权限
2.`ROLE_PERMISSIONS` 中为不同角色分配权限
3.`ROUTE_PERMISSIONS` 中配置路由权限要求
4. 更新相关的前端权限检查逻辑
### 修改角色权限
1. 修改 `ROLE_PERMISSIONS` 中对应角色的权限数组
2. 更新相关的前端权限检查逻辑
3. 测试权限变更后的效果
## 总结
当前的权限系统配置确保了:
- **管理员拥有所有权限**,可以访问所有页面和功能
- **代理商只有查看权限**,无法进行管理操作
- **权限检查机制完善**,包括路由、菜单、页面、操作四个层级
- **用户体验友好**,无权限时提供清晰的提示和跳转
- **安全性保障**,前后端都有权限验证机制

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# 上号系统需求文档PRD/SRSv0.9
> 基于《安装步骤.docx》与用户确认的补充说明整理。本文作为首版“可评审草案”确认后进入详细设计与开发。
---
## 0. 版本信息
* 文档版本v0.9(草案)
* 更新时间2025-08-23
* 负责人:待定
* 评审人:待定
* 目标里程碑首版上线TBD
---
## 1. 项目概述
### 1.1 背景
提供“上号任务”的一站式系统,生成带签名与加密的用户链接,用户进入后进行选区、扫码上号、实时进度与二界面跳转;面向商家(管理员、代理商)提供链接批量生成与额度(点数)管理、退单与公告等功能。
### 1.2 目标
* 终端用户侧:通过单个加密链接完成选区 → 扫码上号 → 进入二界面。
* 商家侧:
* 管理员:创建代理商账号、为代理商添加点数(余额)、批量生成链接、退单、公告管理、数据导出。
* 代理商:查看自身额度、批量生成链接、退单、数据导出、查看公告。
### 1.3 不在范围(本期)
* 对账、统计、风控(均不做)。
* 富文本公告、多语言、公告定时上线下线。
* 数据导入(仅导出)。
---
## 2. 角色与权限
* **终端用户**:仅访问加密链接完成流程。
* **管理员**:代理商管理(创建/启停/加点)、批量生成链接、退单、公告发布、导出。
* **代理商**:批量生成链接(前提是额度充足)、退单、导出、查看公告。
### 2.1 权限矩阵(简表)
| 功能 | 终端用户 | 代理商 | 管理员 |
| ---------- | ---- | ------- | ------ |
| 访问加密链接进行上号 | ✔️ | — | — |
| 批量生成链接 | — | ✔️ | ✔️ |
| 查看/导出链接 | — | ✔️(仅自己) | ✔️(全量) |
| 退单 | — | ✔️(仅自己) | ✔️(全量) |
| 公告查看 | — | ✔️ | ✔️ |
| 公告发布 | — | — | ✔️ |
| 代理商账号管理/加点 | — | — | ✔️ |
---
## 3. 术语与规则
* **链接Link**:一次任务的入口地址,带签名与加密;默认有效期 **24 小时**(可配)。
* **编号CodeNo**:由后端自动生成,**全局唯一**、可追踪;用于日志与二界面模板替换。
* **数量Quantity**:一次执行产生的奖励数,例如 50。
* **次数Times**:重复执行次数,例如 20。
* **总点数TotalPoints**`Times × Quantity`,例如 20×50=1000。
* **批量生成**:同一组设置一次生成 N 个链接(默认 10 个,可配)。
* **二界面**:外部提供的页面或资源,系统在上号成功后 **用编号动态替换**后跳转。
* **脚本端**:运行在手机上的脚本与相关资源(例如二维码图片、进度截图、上号判断等),由系统通过适配器服务进行对接。
---
## 4. 业务流程
### 4.1 链接生命周期(简述)
1. 商家侧生成链接:校验额度 → 扣减点数(`Times×Quantity`)→ 生成编号 → 生成**加密+签名**链接 → 设置过期时间24h
2. 终端用户访问链接:若未过期,进入“选区→扫码上号”流程;成功则跳转二界面;若退单或过期则提示不可用。
3. 退单:释放机器(不回滚额度),记录日志。
### 4.2 终端用户流程(含二次识别/刷新约束)
* **首次进入**
1. 选区安卓QQ/安卓WX
2. 触发脚本端生成二维码;前端按返回的 `qrCreatedAt/qrExpireAt` 本地计算倒计时并轮询上号状态。
3. 上号成功 → 跳转二界面(按模板替换编号)。
* **未进入二界面即退出/刷新/返回**
* 规则:**必须先调用“刷新”接口** → 等待 **Y 秒(默认 10s可配** → 才允许再次选区与扫码。
### 4.3 退单流程
* 商家提交编号 → 系统释放关联机器(若有)→ 标记退单 → 记录日志;额度**不回滚**。
### 4.4 扣费时机与计算
* **生成链接时即扣费**`扣减点数 = Times × Quantity × 批量个数`
* 额度不足:拒绝生成。
### 4.5 公告
* 简单文本公告(可配置是否展示、展示位置),无定时/富文本/多语言。
### 4.6 用户端(扫码登录)规范(单链接模式 · 定稿)
> 本节**仅**描述用户访问与后端处理逻辑;不涉及商家功能。**一切界面都在同一 URL**`https://yourdomain.com/play?code={codeNo}`。前端通过该 URL 内的 `code` 调用后端查询状态并渲染对应页面(首界面/扫码界面/二界面)。
#### 4.6.1 URL 与安全
* 入口:`GET https://yourdomain.com/play?code={opaque}``code` 为**加密+签名**的**不透明**令牌(包含 linkId/iat/exp 等),不可被推断。
* 后端在**每次**接口调用时校验:解密→签名→有效期(默认 24h→状态失败返回 401/403/410过期
#### 4.6.2 状态模型(后端对前端暴露)
* `NEW`:未进入扫码流程(未选区)。
* `USING`:已进入扫码流程(已选区,二维码有效期内)。
* `LOGGED_IN`:已上号(展示二界面)。
* `REFUNDED`:已退单(不可用)。
* `EXPIRED`已过期24h
* `needRefresh: boolean`:是否必须先刷新→等待 10 秒→再允许选区与扫码(只要进入过扫码但未到二界面时生效)。
#### 4.6.3 用户端 API仅用户用
> 路径示例以 `/api/link/*` 说明;实际以最终路由为准。
1. **获取状态**
`GET /api/link/status?code={code}`
```json
{
"status": "NEW | USING | LOGGED_IN | REFUNDED | EXPIRED",
"needRefresh": false,
"region": "Q | V | null",
"qr": { "url": "http://ip:12345/{编号}/二维码.png", "createdAt": 1730000000000, "expireAt": 1730000060000 },
"view": "FIRST | SCAN | SECOND",
"assets": {
"base": "http://ip:12345/{编号}/",
"firstHome": "首次主页.png",
"firstBonus": "首次赏金.png",
"midBonus": "中途赏金.png",
"endBonus": "结束赏金.png"
}
}
```
* 说明:
* `qr` 仅在 `status=USING` 时返回;若脚本端无 TTL后端以默认 **60s** 回填。
* `view` 是前端渲染建议:`FIRST(选区) / SCAN(扫码) / SECOND(二界面)`;实际以 `status/needRefresh` 为准。
* `assets` 为二界面所需的静态资源信息(路径中需要自动替换编号)。
2. **选区**
`POST /api/link/select-region`
Body: `{ code: string, region: "Q" | "V" }` → 返回:
```json
{
"status": "USING",
"needRefresh": false,
"qr": { "url": "http://ip:12345/{编号}/二维码.png", "createdAt": 1730000000000, "expireAt": 1730000060000 }
}
```
* 后端行为:按需分配机器、下发任务参数、请求脚本端生成二维码;将状态置为 `USING`
3. **刷新**
`POST /api/link/refresh`
Body: `{ code: string }` → 返回:
```json
{ "needRefresh": true, "waitSeconds": 10 }
```
* 规则:**未到二界面前**,再次尝试必须先刷新并在前端**等待 10 秒**后才允许重新选区与扫码。
4. **轮询上号**
`GET /api/link/poll-login?code={code}`
* 未上号:`{ "success": false, "status": "USING" }`
* 已上号:
```json
{ "success": true, "status": "LOGGED_IN", "view": "SECOND", "assets": { "base": "http://ip:12345/{编号}/", "endBonus": "结束赏金.png" } }
```
* 前端据返回改为渲染**二界面**(同一个 URL不跳转
> 可选:`GET /api/link/qr.png?code={code}` 由后端代理二维码,确保整链路 HTTPS避免浏览器混合内容拦截。
#### 4.6.4 前端渲染流程(同一路由)
1. **首访**:调用 `/api/link/status` 渲染:
* `NEW` → 显示选区页(两个按钮 Q/V
* `USING` → 显示扫码页(二维码+倒计时),并开始轮询 `/poll-login`(每 1s
* `LOGGED_IN` → 显示二界面(依 `assets` 取图/信息)。
* `REFUNDED/EXPIRED` → 显示不可用页。
2. **选区**`POST /select-region` 成功后进入扫码页,开始轮询。
3. **二维码过期**:倒计时到 0 或轮询返回需刷新 → 显示“请刷新”按钮;调用 `/refresh` 并禁用按钮 **10s**,倒计时结束后恢复“选区”按钮。
4. **上号成功**:轮询返回 `LOGGED_IN` → 在**同一 URL** 切换到二界面视图;前端可停止所有轮询与倒计时。
#### 4.6.5 后端内部处理要点
* **校验**:对所有接口按 `code` 做鉴权(签名/解密/过期/撤销/退单)。
* **状态流转**
* `NEW → USING`:选区成功并生成二维码。
* `USING → LOGGED_IN`:脚本端返回“已上号”。
* `NEW/USING → REFUNDED | EXPIRED`:退单或超时达 24h。
* **刷新约束**:对进入过扫码但未上号的会话,标记 `needRefresh=true``/refresh` 后写入“刷新时间”,后续 **10s** 内拒绝 `select-region`
* **脚本端适配**:分配/释放机器、生成二维码、查询“是否上号”、可选的分数读取;超时重试与错误兜底(不把脚本端错误直接暴露给前端)。
* **幂等**`select-region`/`refresh`/`poll-login``code` 幂等处理,避免重复侧效应。
* **日志**:记录编号、选区、二维码下发/失效、上号结果、刷新与错误(保留 90 天)。
#### 4.6.6 错误与前端文案(示例)
* 401/403链接无效或已篡改 → “链接无效,请联系商家”。
* 410链接已过期 → “链接已过期,请联系商家重新获取”。
* 423需刷新等待 → “请先刷新并等待 10 秒后再试”。
* 504脚本端超时 → “当前排队人数较多,请稍后重试”。
> 以上约束确保“同一链接承载首界面/扫码/二界面”的产品体验,前端仅根据后端状态渲染视图,无需路由跳转。
次数链接
http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=总次数&编号=次数
后台操作流程: 后台管理员在后台输入框里面填写了一个次数5, 然后点击了生成, 平台会自动生成一个链接,格式如同:域名/加密
批量生成可以搞成下载文件或者复制粘贴都可以
后台功能:
1.后台可以直接单生成链接或者批量生成链接给用户使用如图
2.代理系统, 代理也可单独生成链接或批量生成, 后台可帮他设置金额, 代理使用多少,自动扣除多少
3.退单: 后台只需填写正确的编号运行退单链接,即可直接退单
4.用户选区之后等待几秒 出现二维码到期时间 刷新时间 用户使用有效期 设置
5.次数等于数量 设置
6.可以设置公告弹窗, 代理也可以自己生成自己的, 不会互通! 只有确定和取消按钮,点确定会跳转某网页
退单链接()
http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=判断退单&编号=T
第一步;用户界面 1和2
2
判断空的设备链接
http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/readAllMsg?文件名=判断分数
选区链接
http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=判断系统&编号=Q或V
刷新链接
http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/saveMsg?文件名=判断刷新&编号=刷新
二维码的http://36.138.184.60:12345/编号/二维码.png
判断是否上号
http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/readMsg?文件名=判断上号&对象名=编号 状态: 未上号 已上号 【已上号跳转第二个界面】
讲解:后台生成了一个链接,填写了次数, 用户拿到链接之后,在浏览器运行, 后台会自动获取一个空的编号, 然后用户可以自己选QQ区或微信区, 如果用户选择QQ区那么直接执行选区链接执行QQ的, 微信也一样, 根据后台设置的等待,几秒后获取二维码链接 如同第三张图, 点击之后你可以观看第三张图,有一个倒数时间,也可在后台设置时间, 如果用户在我设置的60秒内没扫码自动会跳出扫码超时,如第二张图, 用户可以继续选区, 后台会首先执行刷新链接, 然后根据后台设置的刷新时间等待多少秒后再执行选择QQ区或微信区的链接, 根据用户选择, 作者可以写一个日志或者其他把把这个些链接的使用流程记录下来,方便第二次识别,
假如:用户他第一次已经选过了区,但是他直接第二次刷新了浏览器, 导致没办法确认我后台对接的脚本是否在首页, 所以作者必须写个记录, 来判断这个链接是否被使用过一次,如果被使用过一次, 那么用户不管是刷新浏览器,还是等待超时扫码, 都判定为第二次! 所以必须先执行刷新根据后台设计的时间等待 再选区!
用户只要选区了,出现了二维码,那么后台只需要一直识别判断它是否上号那条链接,如果出现已上号,那么直接跳转第二个界面,未上号就一直在第一个界面!
用户扫码后跳转的:第二个界面
②http://36.138.184.60:12345/编号/首次主页.png
③http://36.138.184.60:12345/编号/首次赏金.png
④http://36.138.184.60:12345/编号/中途赏金.png
⑤http://36.138.184.60:12345/编号/结束赏金.png
讲解:
1.选择大厅这个就是用户自己选的区域显示
2.状态=已打完 空闲, 只要显示这两个状态,余地都是已打完,其他都是代练中
3.目标点数0/1000如图1000就是后台设置的次数x次数等于数量=1000 [假如后台设置的次数等于总量为50,那么必须设置20次才等于1000
使用过的所有链接总有效期为24小时 可设置
目标点数
http://36.138.184.60:1234/yijianwan_netfile/readMsg?文件名=判断分数&对象名=编号